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《巫师3》DLC内幕:开发人数比原版还多!几乎全面外包

2026-06-02 04:40:40

导读

CDPR在财报会议上透露,《巫师3》全新DLC《旧时曲》的开发人数达190人,规模超原版立项时团队,且几乎由Fool's Theory工作室主导开发,CDPR本部仅提供创意监督,该DLC体量对标神级拓展包《血与酒》。

在波兰游戏巨头CD Projekt Red(简称 CDPR)最新举行的财报电话会议上,官方公开了上周刚刚官宣的《巫师3:狂猎》全新资料片《旧时曲》(Songs of the Past)的研发内幕。 这款针对已经发售11年之久的老游戏所推出的全新资料片,其背后的开发团队规模之庞大,甚至已经追平乃至超越了当年《巫师3》原版游戏刚立项时的基础团队。 CDPR联合 CEO 米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在财报会议上的分享,《旧时曲》目前已经进入了高级生产阶段,正有大约190名开发人员全职投入到该项目的研发中。

作为对比,《巫师3》原版游戏总监Konrad Tomaskiewicz曾透露,当年原版开发团队的平均人数也仅为160人左右,直到临近发售、联合了《赛博朋克2077》团队后才勉强冲到205人。对于一款早已步入后期的经典老作而言,190人的资料片开发团队规模堪称奢侈。 然而,这190人的绝对主力其实并不是CDPR本部的员工,而是几乎全员托管给了《旧时曲》的联合开发商(同时也是实际上的主要开发商)——Fool's Theory工作室。 诺瓦科夫斯基在财报中明确指出:“这190名开发人员中,绝大多数来自于我们信任的合作伙伴Fool's Theory。与此同时,CD Projekt Red本部主要提供创意监督,以确保玩家能获得原汁原味的‘巫师’核心体验。”尽管高层没有透露CDPR本部到底有多少人参与,但官方财报中研发力量分布图却揭露了真相。

财报图表清晰显示,截至2026年4月30日,CDPR本部的全职开发人员分布如下: 《巫师4》:513名开发人员。 《赛博朋克2》:163名开发人员。 代号“天狼星”(Sirius)项目:83名开发人员(该项目为包含单人与联机体验的独立《巫师》新作,由去年被CDPR收购的Molasses Flood工作室主导,近期刚招募了前《命运2》首席编剧负责人)。 代号“哈达尔”(Hadar)项目:24名开发人员(处于极早期研发阶段)。 共享服务(Shared Services):173人(涵盖本地化、QA测试、数据分析、动作捕捉及玩家体验等)。 其他(Other):仅有19人。

在排除了所有已明牌的在研大作以及共享服务部门后,《旧时曲》在CDPR本部只可能被归类在“其他”这一标签下。这意味着,CDPR官方实际上最多只派出了19名全职员工参与这款资料片的制作。虽然看似是一场极其悬殊的劳动力分工,但值得欣慰的是,Fool's Theory工作室的核心骨干大多由前CDPR的资深老员工组成,两家公司在艺术创意和剧本理解上完全处在相同频段。 如此高规格的团队投入,直接拉满了大伙对这款大型资料片体量的期待。在近期的财报会议及《血与酒》官方直播中,CDPR 团队频繁将《旧时曲》与《巫师3》当年的神级拓展包《血与酒》进行对标。 高级社区经理 Laura Beitzel 在直播中直言:“《旧时曲》的体量和规格将与大家熟悉的《血与酒》完全对齐,绝对能达到大伙对我们资料片一贯的高标准期待。”

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