作为8号补丁新增的战士子职,魔弓手的问题确实不少。 首先来分析这个子职的核心特性:奥术箭头(3级4个,7级7个,10级10个)。很多人把它当成商人火焰箭的替代品,但奥术箭有几个关键缺陷: 1. 元素伤害吃不到泰坦弓的力量调整加成; 2. 重击时伤害骰子不变; 3. 豁免难度锁定智力调整值。 这意味着从纯伤害角度看,奥术箭是普通箭矢的下位替代,而且由于DC锁定智力,特殊效果触发困难。 横向对比魔弓手与战斗大师弓、游侠(地软、集群)、诗弓等BD: 在6级节点(第一章全清前往幽暗地域前),战士多一个专长(敏捷+2),命中率比游侠高5%,比诗弓高15%。加上猎人印记可由装备提供,即使把魔弓视为白板战士,其伤害依然爆炸,清第一章就是乱杀。 然而7级到9级是游戏最精华的阶段,魔弓手此时获得的特性却显乏力: 第一个是注魔箭矢,仅将弓变为魔法伤害,对泰坦弓等已有附魔的武器无效,打米尔寇等穿刺魔法抗性敌人该减半依旧减半; 第二个是曲线射击,在第二章拿到风险戒指后命中率常驻88%以上,主要价值是防拉瑞安灌铅骰子。 而7-9级期间,其他职业已开始兼职发力:游侠8级可达成5游3刺完全体,诗弓8级也能兼职2战拿箭术风格和动作如潮。纯职战弓到8级多一个专长收益不大,若兼职3刺5战则专长短缺,需9级回6战拿第二专长,但此时第二章已近尾声。相比之下,此阶段魔弓手因奥术箭伤害不足,基本处于垫底位置。 因此,无论是否限制箭头资源,魔弓手也就在第一章强势,越往后越不如其他弓系BD。 当然,要说弱到不能玩也不至于,战士底子过硬加上泰坦弓加持,依然能乱杀通关。







换一换 





























