《大侠立志传》外传试玩版初体验!突然想起来24号了,一搜还真能玩,刚玩一小时浅浅谈谈初见印象和个人感觉存在问题。当然试玩版也才玩一小时,以管窥豹聊做探讨罢了。 1.存档界面容易找不到位置,如果还是保持屏幕左中右三个存档设计,建议默认中间是新存档位置,左边是上一个已有的存档。 2.物品栏左侧,物品等级一栏应用不同颜色区分,和右侧物品名颜色一致。 3.改为回合制后,为了曾加战斗深度,采用金木水火土五行,但实话实说这样显著降低了各个武器和武学招式的特点,可以预见未来游戏中选择队友和功法大概率仅考虑五行搭配,对于此条意见我没有想到什么修改建议,毕竟涉及底层战斗逻辑。 4.强烈建议在对抗一般敌人时加入自动战斗功能,增加游玩流畅度。 5.一些江湖奇遇设计应增加深度,不同选项如果有悬殊的优劣差距,应提前给予提示,否则将会陷入无意义的存读档(举例:主角家捡荷包事件,打开仅500毫无意义)。




换一换 





























