其一,就是食物系统,依靠食物获得微量buff,这个系统实在是太鸡肋了,我敢说它这个灵感,百分百来源于GTA线上的吃零食回血。狗镇倒是有一些,强化或者特化过的食物或者药品,但是,你都这个强度了,就应该放在药品的槽位,而不是和零食放在一块。这也是尴尬的地方,吃食没有专属动画,你得从必须在战斗开始之前,专门打开物品栏,去用鼠标点一下。 其二,捡垃圾系统,这个放在赛博朋克题材是根本不合适的,因为许多垃圾杂物的价值,连一千块钱都不到,你去卖钱,收益远远不如卖捡到的枪——即便他们专门区分了垃圾和首饰,但是首饰也不值几个钱,这个系统只有在前期才能勉强作为一个收益来源。而且啊,一个职业佣兵背包里一堆避孕套,假阳具,口香糖,扑克牌,听起来一点都不酷。 事实上,零食和垃圾系统都是传统的一种惯性。要我说续作就应该全砍,垃圾就应该老老实实作为场景的一部分,而不是被玩家捡起来,至于首饰,应该单独划分,要么作为任务特殊奖励,价值不菲,要么就是能作为外貌的一部分,或者公寓里的收集摆件,你把“垃圾”和“首饰”放到一块,本来就不对。还有就是饮食,尽管现在有各种的饮料和零食,但没有用,因为它只是一个图标。续作全不要,它应该是什么定位呢?就是玩家在自动贩卖机前买的零食,或者小摊上买的拉面(题外话,把拉面或者馄饨等碗装食物收进背包也很怪),或者酒吧买的酒(题外话,酒比起零食更糟,因为没有任何正向加成,全是debuff),当时买当时吃喝,有专属动画,作为“模拟人生”的一部分,吃喝完了有长时间的微量buff增益(和洗澡类似)。




换一换 
































