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《赛博朋克2077》捡垃圾系统怎么玩 食物系统有什么用 赛博朋克2077垃圾和饮食系统详解与优化建议

导读

本文详解《赛博朋克2077》的食物与捡垃圾系统,指出食物系统buff鸡肋、操作繁琐,捡垃圾系统与赛博朋克题材违和、收益低,还提出将垃圾回归场景、首饰单独划分、饮食改为即时食用带专属动画加buff的优化建议。

其一,就是食物系统,依靠食物获得微量buff,这个系统实在是太鸡肋了,我敢说它这个灵感,百分百来源于GTA线上的吃零食回血。狗镇倒是有一些,强化或者特化过的食物或者药品,但是,你都这个强度了,就应该放在药品的槽位,而不是和零食放在一块。这也是尴尬的地方,吃食没有专属动画,你得从必须在战斗开始之前,专门打开物品栏,去用鼠标点一下。 其二,捡垃圾系统,这个放在赛博朋克题材是根本不合适的,因为许多垃圾杂物的价值,连一千块钱都不到,你去卖钱,收益远远不如卖捡到的枪——即便他们专门区分了垃圾和首饰,但是首饰也不值几个钱,这个系统只有在前期才能勉强作为一个收益来源。而且啊,一个职业佣兵背包里一堆避孕套,假阳具,口香糖,扑克牌,听起来一点都不酷。 事实上,零食和垃圾系统都是传统的一种惯性。要我说续作就应该全砍,垃圾就应该老老实实作为场景的一部分,而不是被玩家捡起来,至于首饰,应该单独划分,要么作为任务特殊奖励,价值不菲,要么就是能作为外貌的一部分,或者公寓里的收集摆件,你把“垃圾”和“首饰”放到一块,本来就不对。还有就是饮食,尽管现在有各种的饮料和零食,但没有用,因为它只是一个图标。续作全不要,它应该是什么定位呢?就是玩家在自动贩卖机前买的零食,或者小摊上买的拉面(题外话,把拉面或者馄饨等碗装食物收进背包也很怪),或者酒吧买的酒(题外话,酒比起零食更糟,因为没有任何正向加成,全是debuff),当时买当时吃喝,有专属动画,作为“模拟人生”的一部分,吃喝完了有长时间的微量buff增益(和洗澡类似)。

评论

共13条评论
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败给少女梦

和巫师一样,这些设定都是增强游戏世界观的,还有一些读物
2026-06-05 18:26:35
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1

烟雨夕阳

狗镇的食物,看的出来cdpr是想救一下这个系统的,但这还是在旧框架里修修补补,一个黑蕾丝顶十几个小可可乐,那根本就不是一个东西。像狗镇那种短期特化性食物,应该是放在“药品”槽位才对,像黑蕾丝都给了吸入器造型了,结果依然是点开背包再点图标。
2026-06-05 17:16:37
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5

疯狂归去

全都是巫师的老一套
2026-06-05 10:30:26
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20

北栀

喜欢生存模式的话推荐dark future这个mod,吃饭喝水有动画,生理需求降低有惩罚,还有神经值和人性值这些新机制
2026-06-05 00:07:07
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3

清晨的雨 

饮食还好点,至少给点蚊子腿。杂物既不值钱又没有能用出来的地方,纯纯占背包来了
2026-06-04 21:05:41
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12

在细雨中呼喊青春

捡垃圾难倒不是为了分解材料吗
2026-06-04 14:40:07
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0

谱写自己的人生

2077主要是少了个类似辐射4的生存模式,要是像天国拯救那样需要吃东西和睡眠整体沉浸感也会更强,游戏里的很多东西也有了意义
2026-06-04 12:01:41
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3

逆袭吧Juvenile

明显是制作组有想法,但是没落实
2026-06-04 07:00:49
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6

征服

额,捡垃圾的问题我没意见,但食物可不是很弱的buff,当然,前提是你有dlc,狗镇里的食物很离谱的,1800秒内增幅夸张,不过我记得有负面效果
2026-06-04 00:34:56
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0

深夜此寂

杂物系统是上版本的历史遗留,当时杂物也值不少钱,而且是1阶组件的主要获取方式,那个时候越后期对低阶材料要求越多,而且做雷做药都需要这个
2026-06-03 19:10:36
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8
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