据索尼最新采访报道,《战神:劳菲》女游戏总监阿里尔·劳伦斯(Ariel Lawrence)透露,她与《战神》系列的缘分已长达20多年,甚至可追溯到奎托斯(奎爷)还未正式定名的时候。 在采访中,阿里尔与圣莫尼卡工作室创意负责人、系列核心制作人Cory Barlog共同回顾了职业生涯。她表示,自己早在2003年就参与了初代《战神》的开发工作。

阿里尔回忆称,当时团队正在制作《战神》首支宣传预告,而那个阶段的奎托斯与玩家如今熟悉的形象完全不同。“那还是奎托斯身上纹着蓝色纹身的时候。”阿里尔说道。 她进一步透露:“当时我们甚至还叫他Dominus(多米努斯),团队规模也只有30到35人左右,非常小。”


对于如今已成长为索尼第一方招牌IP的《战神》来说,那显然是一个完全不同的时代。阿里尔表示,自己从电影学院毕业后加入索尼圣莫尼卡工作室,最初的工作就是协助剪辑《战神》的宣传预告片。完成任务后,她主动询问是否还有其他工作机会,随后开始参与工作室多个部门的项目开发。 此后的多年时间里,她陆续参与了多部《战神》作品的制作,并在系列中积累了丰富经验: 2015年,阿里尔离开圣莫尼卡工作室,加入 Riot Games(拳头游戏公司) ,参与《英雄联盟》叙事团队相关工作。直到2021年,她重新回归圣莫尼卡工作室。 如今,《战神:劳菲》成为她职业生涯首次担任游戏总监的作品,而这次机会实际上已经酝酿了20多年。





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