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《明日方舟》梓兰强度怎么样?深度解析梓兰毒点与设计问题,对比莱伊、远牙等干员

2026-06-03 17:02:09
发布在明日方舟
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导读

玩家深度吐槽《明日方舟》新干员梓兰强度过弱,存在诸多毒点,质疑设计师的设计思路,对比莱伊、远牙等干员,指出当前设计存在强者通吃、弱者处处受限的不合理格局,认为梓兰可在机制上优化,无需担心数值失衡。

憋了一天,还是忍不住在凌晨敲半天,不吐不快。 昨天还以为会像死芒一样会调整,结果设计师你们内部也像普通玩家一样,觉得一箭秒了岁相就高潮了?六年以来最失望的一次,搞不懂是抱着什么心态设计的,这是我第一次认真怀疑设计师到底懂不懂强度,或者说你们真的有认真用过梓兰吗? 我感觉目前已经不是梓兰不够强的问题,而是有点过于弱了,具体表现在,为什么能有这么多零碎但是真的很毒的毒点? 玩了这么多年方舟,在很多弱干员身上,我一直觉得很多机制可以大大方方给,举个极端的例子,艾拉的下地模组除了极大增强自身泛用性,有很大影响到方舟整个强度格局吗?说白了,梓兰携带二技能时像天猫一样自动起飞又怎么样呢?三技能不蓄力又怎么样呢?难道这些加上去就过强了吗?还是说一天赋不增加部署费用太占模了?设计师经常搞的强者处处惊喜,弱者处处惊吓,最终往往造成赢家通吃,强者既泛用又对策的局面。 按照设计师的设计理念,我不觉得是数值的问题,因为能看出是想完全做成一个快活的狙击,设计师可能觉得还巧妙用到重射手X模呢,我觉得OK啊,这数值虽然不够高但是当快活还是当得明白的,但是大伙玩的时候很多恶心人的毒点算什么?还是说是代码层面做不到?如果真是这样,那你们在清楚这些毒点的基础上不应该对数值进行补偿吗? 如果说你们想强化她的对策性,进而削弱泛用性不给数值,那对策性就是一个和23年夜刀几乎没有区别的对策性?我真的看不懂,联想到之前牙牙,雅雅,隐隐,几乎也都是这样,为了某个看似超模的对策性,干员整体素质完全不正常,然而实际上这个对策性既不超模,同时也让干员菜完了,难道一个正常人打断腿再按上义肢,就和其他正常人一样了? 还有很多人说做强了要被骂,做弱了也要被骂,难道不能做成一个既不超模又能有动力玩的强度?非要弄成开池子玩两天然后就放在仓库里面待一辈子?反面就是莱伊,没有很独特的机制,大范围+高dph打单+束缚,逻辑自洽,数值合理,日常肉鸽不为用而用,合约也有高光,风光一年然后退役。这不比远牙看似好牛逼的无限距离,实则好几年完全用不了的设计好吗? 总而言之,充能和再部署可以说矛盾,也开始说战场插拔灵活切换,重点是设计师干得太糟糕了,这也不是第一次这么干了,不过正好撞上了我不满意的点。

明日方舟
9.4
策略二次元塔防
1万帖子

评论

共12条评论
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嚟沫安颜

其实就是数值低了 打一个耳光还给一个桃呢,在机制上下毒,数值不去弥补就成了现在这么个上不去下不来的局面。虽然归根结底超大下应该是有的
2026-06-06 00:55:41
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永不言败

我是真觉得这游戏角色策划,技能设计师是不是真的有点问题,都 26 年 7 周年了,还能出这种用起来感觉像三四年前的强度的。说实话我不觉得膨胀好但是也至少要保持当下平均水准,可惜在你锌兰这里为了那个联动还原度把一整个强度拖下水了 日常不行,合约不行,肉鸽要看环境才能拿到对策,这强度让人再怎么吹也就那样了😓
2026-06-05 10:39:11
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眉目了然

说白了,今年下半年估计要开始抑制年代了,焰梓处于强又不强的尴尬地位,恰好达到让人勉强满意的程度,今年下半年估计都是这样的干员
2026-06-04 16:58:32
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三里清风

事实就是梓兰给个蓄力期间锁血,无视高台地面限制自由部署,三技能一格判定五次照样不会影响强度格局 梓兰不是真限定风评会不如贝洛内有感觉吗
2026-06-04 13:48:02
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凤梨果冰

只是不够强,而且恰好你不喜欢用罢了,所以梓兰在你眼中全是毒点,换你举例的莱伊我不喜欢用所以感觉毒点不少,但在你嘴里就成逻辑自洽了
2026-06-04 15:25:49
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忘形言行失敬

机制数值双下毒罢了。一个快活天赋三个技都有充能。但凡充能换数值,或者快活换数值都可堪一用。偏偏啥都要,啥都不行,还额外整个致命前摇。不知道出个这么弱的干员意义何在。微弱的优势区间只有多次部署不涨价契合快活这一点了,可惜伤害低的同时没生存又和这一点冲突了。
2026-06-04 12:23:58
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归途的路

弱是必然的,2026年的6星干员,2个天赋实际上等于一个减费减部署的模组,那破加攻就是等于没有,就跟武者为什么弱一样天生比别人少个天赋,而ew,初雪,银灰这些等效三四个天赋怎么比?加上数值其实就是7星3天赋干员
2026-06-06 08:40:58
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撩爆你的少女心

凑中杯一个,现在不哭着喊要加强活动结束了仓管都蹲不上好位置
2026-06-06 02:54:44
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樱桃娃娃

去掉蓄力就行了,或者蓄力时间别那么久,2s最多了,看她拉弓我都力竭了
2026-06-06 01:32:19
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破碎的天堂鸟

以前我觉得有些角色是sjs菜才这么设计,但是酒神后我觉得难用的角色就是故意下毒的,明明可以设计的很好,好到超出大多数玩家的想象,非要搞的那么难受。特别在真限定身上搞成这样,抽也膈应不抽也膈应,我不说要多强,起码能进编队玩半年吧,现在梓兰唯一的优势是狙击券没有人类,全靠同行衬托
2026-06-04 23:41:58
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