首先声明,楼主玩得不久,只是个84级的新手博士。 先聊聊设计,梓兰的设计在我看来其实很不错,技能组还原度高,立绘精美,配音也好听,无非就是数值稍微低了一点,这完全可以接受。 然后是问题所在,梓兰不吃攻速,本质上是个纯靠技能打输出的狙击干员。 其次,她更像是快速复活(快活)类型的干员,而非传统狙击。 很多人吐槽的破甲线问题,我个人觉得其实还行,能处理得动穿刺手(刺)的物理输出在我看来就算合格,梓兰明显是达标的。你不能因为某些干员把破甲线抬到了4k或者5k,就要求梓兰也有这个水平,这不合理。 1技能挂机手感其实比想象中要好,手短一点可以接受。 3技能的核心问题其实根本不在蓄力上,而是判定机制问题,明日方舟大部分敌人只能吃到3/4次判定,导致总输出量不高,这才是3技能为什么显得弱的原因,而且你说弱吧,其实也还好。 梓兰最好用的技能实际上是2技能,手长,真群攻,破甲线还不错,而且攻击段数多可以清理有次数盾的敌人。至于大部分人说的不打身前这个毛病,我感觉完全可以忽略。 实战体验这块,楼主在萨卡兹肉鸽里抓梓兰抓得挺多的,给我的最大印象是梓兰过渡期的手感真的很舒服,精一就能发力,比大部分干员要强。 总而言之,我觉得梓兰不算很弱,而且手感挺好,为什么会有人觉得她弱?我感觉是祥子(指另一位联动六星干员)强行拔高了大家对联动六星的期望。实际上往期的联动六星大部分都是这个强度水平。ASH作为早期联动,能晕就能杀。然后艾拉偏向高难对策,玛露作为群法上班多的还是日常挂机,然后夜刀本质上也只是在肉鸽里比较常用。联动六星的强度一直都不算特别高,祥子其实算是个特例了。





换一换 








































