《战锤40k暗潮》职业同质化严重?除了灵能者,其他职业玩起来几乎没什么区别了。就现在这天赋系统,一个职业想玩出点新鲜感越来越费劲,以前技能和天赋搭配起来一个职业能玩出几种不同体验,现在感觉怎么调整天赋都差不多。还有堆硬壳、堆盾卫这种单纯加难度的方式,导致各个职业能用的武器选择越来越少,游戏体验变差。






导读
《战锤40k暗潮》职业平衡性欠佳,除灵能者外其他职业同质化严重,天赋系统搭配新鲜感缺失,调整天赋差异小,且堆硬壳、堆盾卫的设置压缩武器选择空间,致使游戏体验下滑。


写意风流
回复努力学习
回复圈子不同不要硬融
回复身后空无一人所以更要坚
回复一见如故
回复四月繁星
回复赠你王权
回复我爱你无法阐述
回复暮染
回复生活的仰角
回复《战锤40k暗潮》狂信徒玩到500级后感觉越来越累?作为一个前排抗线职业,天赋树中劈裂和攻速加成给得太抠搜了。怒火线很完美,什么都有就是伤害太低;殉道线在我看来…

-

《冒险岛枫之传说》职业平衡性引热议!300万战力的主号施亚,在联盟爬塔中的表现竟然还不如我200万战力的隐士link号,这职业差距也太大了。策划真的需要好好调整…

《明日之后》共创武士职业现状堪忧,五双玩家也成下等人了?游戏平衡性引热议,不少玩家表示玩不下去准备跑路。

《三角洲行动》突击位除了张姐,其他3个干员有必要吗?感觉毫无存在意义,技能太弱如同白板。 相比之下,工程位和信息位强度碾压,把突击位按在地上摩擦,职业平衡急需调…

《QQ三国》职业平衡现状分析:YY打架人上人,JS版本抗暴提升,一套技能打不死人,然后就被YY定在原地输出。 其他职业更不用说了,在当前版本环境下几乎查无此人,…

《逆水寒手游》九灵自回血机制太超标了?带水盾坦度就高,还自带双倍清风,这自回血诟病多久了! 就像当初碎梦虚化在部分场景里只能格挡一样,九灵就不能改成在单挑环境里…

-

《王者荣耀世界》近战职业太吃亏了!和BOSS猛猛交互,时刻注意闪避,出去一看,伤害仅为人家一半。远程职业都不用怎么注意BOSS抬手,近战有时候真的看不清BOSS…

