《奥奇传说》暴击溯灵怎么改?第5第10回合叠加机制解析,PVE与开局输出影响分析

2026-06-04 01:31:19
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导读

《奥奇传说》暴击溯灵机制调整为第5、第10个已阵完整回合叠加暴击,该改动利好爆发节奏偏后的输出精灵,降低PVE中这类精灵高配与卡150暴击门槛的暴击差距,对无敌昆仑等通灵师及开局需抢伤害的精灵影响较小。

《奥奇传说》暴击溯灵机制调整解析!新版改为第5、第10个已阵完整回合叠加暴击。这个改动主要利好那些爆发节奏偏后的输出精灵,同时在PVE中也降低了这些精灵高配与卡150暴击门槛之间的暴击差距。 但对于像无敌昆仑这样一通启动后各种连通的通灵师,以及开局就需要抢伤害的输出精灵,这个影响就不大了,他们依然需要暴击拉满,甚至可以考虑携带乘胜特性来提高开局阶段的暴击频率。

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
5847帖子

评论

共10条评论
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林间清风

孩子梦批咋办 ,没有梦批我真的会退游,梦队肯定要整体大改,倍率低,复活少,绝毁比不过神速,肉度也低,灵盾少
2026-06-06 21:10:55
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帅到失眠

时修 被动 固伤提高120 优先攻击带有断业标记的精灵 攻击断业标记的精灵是 无视100%防御且不会格挡 现在精灵攻防差还是比较大的 大部分情况无视100%防御 基本可以按照大约100%加伤来算 大招攻击前 给生命上限最高的存活精灵 断业标记 死亡后解除 单体200% 出手后获得龙威断业4个完整回合 龙威断业简单来说就是 每个完整回合结束 时修会连携打有断业标记的精灵 算上大招的那一下 一个大回合打5次 因为无视防御原因 伤害还是很稳定的 直伤部分就是物攻×倍率 然后在算加减伤 可以理解为披着直伤输出皮的真伤输出
2026-06-06 02:11:10
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﹏提拉米苏

时修无视防御是不是可以把千杀战圣换成乘胜追击+爆伤星神了,感觉走暴击流还是能打出伤害的
2026-06-06 00:32:03
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夜来南风起

挺一般的,全身除了破防找不到一点时修的特色,而且守阵雷是比薄血条长的,时修一发大招打死雷就是直接沉默一个回合,而且手感非常烂,在这种开局连携满天飞的环境里时修还得前置位开局,本身还不存在任何保命机制,感觉真不如雷女吧
2026-06-05 21:06:42
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岩风

时修这个连携似乎是单开一个完整回合呢
2026-06-05 12:54:02
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给青春一个奋斗的指点

命中溯灵效果删除之后,那基础命中率是不是不会提供抵抗力 只靠养成给的命中增加抵抗力
2026-06-05 05:15:09
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伤逝成冢

话说这个新的暴击叠加,次元真的王朝了
2026-06-04 04:31:54
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月光易缠

时修老感觉有劲使不出的那种感觉
2026-06-05 17:09:42
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感情流浪汉

还有防爆我计算了一下对于带防爆专属的肉精灵,即便带了防爆星轮还是到不了200,需要红防爆才能,其实也是有点恶心。
2026-06-05 11:22:15
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装兔子的信箱

大佬,溯灵改版后对伏妖和法爷有影响吗
2026-06-05 00:23:52
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