《英魂之刃》闪避属性太恶心?平A浮动伤害怎么改?随机技能优化建议与英雄平衡性讨论

2026-06-04 03:32:44

导读

玩家针对《英魂之刃》提出多项平衡性优化建议,吐槽闪避属性随机性过强,1%天赋也能连续闪避影响战局;认为平A浮动伤害易改写团战、野怪争夺结果,建议改为固定值;还列举后羿、福娃等多位英雄的随机技能,希望优化随机机制,同时提及小鹿强度问题,呼吁调整其大招。

英魂之刃闪避属性太恶心了!风暴撞车比赛里,哪怕只有1%的闪避天赋,实战中都能连续闪避两三次,这直接改变对拼结果,甚至间接影响整局胜负,什么时候能删掉这个恶心人的属性? 还有平A的浮动伤害问题。 为什么就不能把平A改成固定伤害值?少了这一两滴血,就可能改写战局,决定一波团战的输赢。(比如没抢到龙,没抢到buff,对面丝血逃生) 很多英雄的技能伤害是和普攻挂钩的,比如雪豹、斯巴达…… 改成固定平A伤害就这么难吗? 1 见过太多随机性过强的技能: 后羿的大招(砸我必中,不管我站位多刁钻) 福娃的QR(那小爆竹乱飞) 狗头的Q(随机伤害,随机沉默) 龙女的双Q和R(关键时刻就赌你运气不好) 雅典娜的E、兔子的E、小鹿的R、太子的E…… 小乔的QW、织田的R、剑心的R、风暴的R……这类技能有优先级设定吗? …… ……太多太多这样的技能了 什么时候能优化一下这些随机因素? 是多给点前摇延迟?还是直接改成固定值? 都开始卖小鹿皮肤了,就不能把大招改回原版的百分百免疫伤害吗?现在小鹿这强度,还TM是个联动英雄。

评论

共8条评论
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穿过世界去爱你

他的博弈是我给你英雄人为制造个缺陷或者残疾让你在不顺风的情况下玩的不舒服很多东西有时候搞不出来。
2026-06-07 02:22:25
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生活不相信眼泪

底子抄的DOTA2,dota2里就是有一群残疾人但是装备体系好有经济就能补短板,对比下英魂的装备数量少、卖的贵、属性差、功能弱,别人3000元挡没上级的装备都是性价比拉满的
2026-06-05 16:50:10
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共江湖同醉

我就问问小乔qw,织田R,剑心R,风暴R…… 这几个英雄的判定逻辑几个知道的,是靠的近的,还是真随机?
2026-06-04 21:35:57
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我爱你无法阐述

上次直播志强还说闪避这个问题,他好像就没打算改闪避这个问题。就想着在关键时刻闪避有用。每次最后一下平a能整出个闪避我都笑了
2026-06-05 07:25:37
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抱猫软卧

觉醒后羿大招有点玄学在里面
2026-06-04 17:42:58
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寂月灭影

真给你闪避整没了,我东方一个强化a,直接a死你是不是又要开东方的团了
2026-06-05 09:44:53
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琦星

志强不太喜欢a几下必定暴击一次模板,更喜欢这种随机带来的意外和惊喜
2026-06-04 06:40:17
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中国老花朵

那个浮动伤害很恶心的打buff有时候会剩一滴血
2026-06-04 04:33:58
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