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《英魂之刃》闪避属性太恶心?平A浮动伤害怎么改?随机技能优化建议与英雄平衡性讨论

2026-06-04 03:32:44

导读

玩家针对《英魂之刃》提出多项平衡性优化建议,吐槽闪避属性随机性过强,1%天赋也能连续闪避影响战局;认为平A浮动伤害易改写团战、野怪争夺结果,建议改为固定值;还列举后羿、福娃等多位英雄的随机技能,希望优化随机机制,同时提及小鹿强度问题,呼吁调整其大招。

英魂之刃闪避属性太恶心了!风暴撞车比赛里,哪怕只有1%的闪避天赋,实战中都能连续闪避两三次,这直接改变对拼结果,甚至间接影响整局胜负,什么时候能删掉这个恶心人的属性? 还有平A的浮动伤害问题。 为什么就不能把平A改成固定伤害值?少了这一两滴血,就可能改写战局,决定一波团战的输赢。(比如没抢到龙,没抢到buff,对面丝血逃生) 很多英雄的技能伤害是和普攻挂钩的,比如雪豹、斯巴达…… 改成固定平A伤害就这么难吗? 1 见过太多随机性过强的技能: 后羿的大招(砸我必中,不管我站位多刁钻) 福娃的QR(那小爆竹乱飞) 狗头的Q(随机伤害,随机沉默) 龙女的双Q和R(关键时刻就赌你运气不好) 雅典娜的E、兔子的E、小鹿的R、太子的E…… 小乔的QW、织田的R、剑心的R、风暴的R……这类技能有优先级设定吗? …… ……太多太多这样的技能了 什么时候能优化一下这些随机因素? 是多给点前摇延迟?还是直接改成固定值? 都开始卖小鹿皮肤了,就不能把大招改回原版的百分百免疫伤害吗?现在小鹿这强度,还TM是个联动英雄。

评论

共1条评论
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中国老花朵

那个浮动伤害很恶心的打buff有时候会剩一滴血
2026-06-04 04:33:58
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