手心的蔷薇
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
《战争雷霆》8月份俄联邦次顶级房胜率要崩?真没法玩了,13.0权重进去,大班长队友开局就死光,被一群人围殴。 顶级房也打不过,根本不需要上天,直接地上一群M1艾布拉姆斯开局三分钟就能压家,这环境怎么玩?
《第五人格》新角色还没上体验服就有人哭弱,上了体验服继续哭弱,等下正式服上线,被玩家哭弱成巨钳削弱,你们有这种感觉吗?这种“哭弱”风气真的合理吗?
虽然暗影56关卡我过了,但必须呼吁赶紧削弱这该死的绝境模式!全服通过的才几千人,这难度还不够警醒吗?绝境又开始撵走玩家了。一个游戏如果把轻度休闲玩家都逼走,是活不长的。附上数据图,学MMO那套高难度死路一条,最起码《王者荣耀世界》不适合。你这游戏多出皮肤、优化体验才是活路!
端午节祝福用“安康”还是“快乐”?在《火影忍者手游》的节日氛围里,应该说“安康”更符合传统节日的文化内涵,表达对玩家们平安健康的祝愿。
答案很简单,因为火陈的强势区间实在太小众了。 首先说日常方面,日常强度讨论的核心是挂机,这点大家没意见吧?如果日常最大讨论点不是挂机,那遥吹也不会整天去碰瓷酒神,甚至一度吹到超大杯上。初雪也不会那么强,毕竟现在还有很大一部分人认为初雪那么牛,就是因为日常强无敌真神。祥子,单卡二技能就是一个高质量的挂机卡,再带上海铃的情况下,更是初雪之下最强挂机铃。日常方面,火陈根本碰瓷不了祥子。 再说萨卡兹肉鸽,我认为火陈除了死仇本家比祥子强得多之外,不管是美愿还是其他阵容,表现都不咋地。当然,祥子可能也不咋地,但熟悉肉鸽的玩家都知道,祥子在萨卡兹并不在本家发财,而是作为外援之神。这一点我姑且算他们五五开吧。 再说到傀影肉鸽,火陈道中的确比祥子强,但你火陈道中可不是和祥子争,你是和星熊、电弧一众道中强卡争的。你觉得火陈道中能碰瓷星熊和电弧吗?然后二结局比祥子要强一些,但作为最核心的五结局,火陈只是一个星熊挂件罢了,这个近卫位挂其他角色也是可以的。而祥子在五结局可以作为你没有星熊的情况下,作为核心抓位进行通关的一个抉择。所以祥子大于陈。 再就是合约高难这方面,高难方面祥子的确不如火陈,但说实话,现在高难整体是路边的情况下,这个赛道实在太小众了,很难被大众认可。就比如在那种投票区,总有人说火陈被低估了,不就是因为那些人都是这种高难小众赛道的支持者吗? 因此,这就是祥神牛逼的原因啊!再就是那个新的黑流树海肉鸽,我个人认为祥神依旧比火陈强,因为祥子好歹还有锁血嘛,然后手比较长,那个爆条不一定能够过得来,就算被爆上了,也能用锁血硬打。至于新合约火陈,还是等有了发挥登顶之后再来吧,毕竟现在两人都只是贷款强度。虽说合约近卫基本没有卵用,但火陈在合约这方面还是先打赢惊蛰吧,毕竟你打赢了之后,你的合约才能拿来用啊。祥子合约这方面懂的都懂,除了设计师强抬之外,基本没发挥。 再就是我说实话,乐队模组对祥子的肉鸽和日常的综合强度而言,真的是影响非常大的,包括黑流树海,说不定乐队模组又有什么新的解法呢?
《王者荣耀世界》模型精度原来这么高?第一次放大仔细看,之前感觉场景美术一般,注意力都放在战斗和PVP上了。 乐园压画质太大的图发不出去,放个低精度的图吧。话说王世杰这个技术力确实有东西,难道是因为它的读条多所以优化强?在这种精细度下能有这种优化表现感觉很强啊! 大世界游戏拉进到这种精细度的可不多,要是美术再强点确实有说法,就是审美有点老古董了。 不过和索尼第一方还是有不少差距,PS5那种性能能在几年前整出《战神5》、《最后生还者2》那种画质表现的游戏还是太夸张了。
《最终幻想14》水晶世界怎么玩?切后排、抓奶妈是战术,但别光顾着打奶妈啊!那奶妈是有什么仇恨被动吗? 运下水晶好吗?运水晶!水晶!这才是关键! 见到奶妈命都不要了,人后排三个人也切,结果把自己留那儿了,这波操作亏大了。 运下水晶好吗?运水晶!水晶!记住目标,才能高效上分拿坐骑!
铁锈战争哪个版本服务器最多?想知道哪个版本的铁锈战争可加入的服务器最多,求推荐!是稳定版、测试版还是模组版联机房间最多?想找人多热闹的服务器一起玩。
打开《最终幻想16》游戏的时候,真的就没有想过,这里面塑造的最好的角色,最打动我的角色,竟然是作为配角的龙王子。 狄翁,真的是这部作品刻画的最好的龙王子。神圣桑布雷克的王子,龙骑团的统帅,优雅,谦逊,高洁,强大,正直,人品高洁并富有责任心,为了亲人,为了国家,始终奋战前线,一直在牺牲奉献。他的感情线在我看来不但不是减分项,甚至还是加分项。 这里面最触动我的是他和自己的骑士泰伦斯的爱情。年少相伴,战场上相互扶持,彼此欣赏,坠入爱河。他们之间的感情是一种细水长流的爱,同样的成熟,同样的克制。军营里两人在战后温存,狄翁不管是在战场化身巴哈姆特率领龙骑所向披靡,还是要背负污名杀害心智被侵蚀的父王,泰伦斯始终在身后陪伴着他。 最让人心碎的是两人的最后一面,为了守护自己的国家,同时也为赎罪,狄翁毅然决然地远赴决战。离别的那一天晚上,当他们像往常一样在军营的走廊上碰见,并告别的时候,狄翁找借口支开泰伦斯,他不想让恋人陪着自己去送死,也不想让恋人亲眼看着自己死去,而是给了他任务,让他离开。即使痛苦,泰勒斯也尊重王子的决定,但是他接受不了,要从王子身边离开。但王子还是温和并坚定的拒绝了他。并没有多说什么,泰恩斯也明白了一切无可转圜。他慢慢放开了抓住狄翁肩膀的手,心碎痛苦的看向他时,最后说道: “再见了,我的王子。再见了,狄翁” 王子轻声地回道:“谢谢。” 这句话抛开了上下级的束缚,卸下了责任,只是一个男人在感谢他的爱人。 他们都明白这一别是死别。泰伦斯猛的转过头,强忍着不让自己哭出来,大步流星的离开。狄翁始终回避着视线,直到泰伦斯转身离开时,他才敢抬头目送爱人的背影。 后来在决战狄翁化身巨龙巴哈姆特,用自己巨大的双翼挡住了攻击,并燃尽自己的生命最大程度地削弱敌人,为主角的胜利争取了希望。最后他力量耗尽变回人身从天空坠落,尽到了他的责任,完成了他的赎罪。当他笑着从天空坠落时,他唯一思念的,唯一亏欠的,只有他的泰伦斯。而泰伦斯很有可能在boss毁坏城市的时候,死在了废墟里。最后他们很有可能是双死be。狄翁简直是最具有担当的男人,高级的圣骑士,悲剧色彩的英雄。我认为这一对配角cp无论是在人生的塑造还是情感的凄美度,已经远远胜过主角和女主的cp!他们的爱带着,温和,包容,责任,幸福,苦痛和遗憾。相比之下主角和女主简直就像两个苦大仇深的人抱团取暖。。。而且女主存在感真的不高。这一对配角的感情戏不多,但在那短短的时间内已经成就了ff16纯爱的巅峰。B站有他们的简介,歌曲简直是太适配了。
英魂之刃闪避属性太恶心了!风暴撞车比赛里,哪怕只有1%的闪避天赋,实战中都能连续闪避两三次,这直接改变对拼结果,甚至间接影响整局胜负,什么时候能删掉这个恶心人的属性? 还有平A的浮动伤害问题。 为什么就不能把平A改成固定伤害值?少了这一两滴血,就可能改写战局,决定一波团战的输赢。(比如没抢到龙,没抢到buff,对面丝血逃生) 很多英雄的技能伤害是和普攻挂钩的,比如雪豹、斯巴达…… 改成固定平A伤害就这么难吗? 1 见过太多随机性过强的技能: 后羿的大招(砸我必中,不管我站位多刁钻) 福娃的QR(那小爆竹乱飞) 狗头的Q(随机伤害,随机沉默) 龙女的双Q和R(关键时刻就赌你运气不好) 雅典娜的E、兔子的E、小鹿的R、太子的E…… 小乔的QW、织田的R、剑心的R、风暴的R……这类技能有优先级设定吗? …… ……太多太多这样的技能了 什么时候能优化一下这些随机因素? 是多给点前摇延迟?还是直接改成固定值? 都开始卖小鹿皮肤了,就不能把大招改回原版的百分百免疫伤害吗?现在小鹿这强度,还TM是个联动英雄。
简介