本视频为个人爱好制作,不涉及任何商业用途。所使用的背景音乐、游戏音效以及字体素材均来源于网络,其原始版权归属于原作者所有。







导读
这是个人制作的非商业《空洞骑士:丝之歌》2.5D版演示内容,对该游戏的平台跳跃玩法与游戏机制进行解析探讨,素材版权归原作者所有。






之前看园友说我一直没感觉,现在才亲眼见到,图里那个可爱的Mega就是我

这两天和朋友组队玩《博德之门3》,半夜朋友被阿斯代伦吸血,力量检定通过后直接把阿斯代伦捶死了。第二天我俩忙着做任务没复活他,结果阿斯代伦就消失了。我记得他不是死…

身边以及自己印象中都有头胸不黑,有水没电后暴毙的经历,但今天看了B站某UP的测试视频后,结果说是只要头胸不黑,无论饥饿还是脱水都不会死。

啥特殊效果都没有,拉完了。

无阵营不是叫“无”的阵营!盘点常见误区,帮你避开陷阱,少走弯路!

一次两个,两次应该是4个啊,结果要超级风怒才能打4个,实在搞不懂这个机制。

在卡片魔王的特定玩法中,“只剩个头我动敌才动”这一独特机制为游戏增添了别样的策略深度与趣味性。 机制触发条件 当游戏局面演变至卡片魔王仅剩下头部时,该机制开始生…
