复古 【4K】《虐杀原形1》通关流程合集

2026-06-04 08:26:45

导读

这是一篇《虐杀原形1》的通关体验分享,该游戏以解锁新能力带来的爽感为核心乐趣,战斗系统深度不足,剧情表现平淡,还存在操作判定、索敌等设计缺陷,虽创意不错但难获高分。

童年回忆之一,主角性能有多么强大就不多说了,打起来确实爽 各种支线打起来确实不算有趣,也就当罐头清单项了。当然这也并不是说主线任务就显得有多么多么好玩,前期基本上也就跟看门狗类似的水平,换而言之就是没什么水平,单纯跑到地图中分散的各处拆东西击杀敌人。游戏的主要乐趣还是在于解锁并运用新能力,能明显感受到自己变强的同时也能图个新鲜感,光是从开始只能靠扔垃圾砸飞机到解锁触手直接击落就足以令人兴奋。然而游戏中期却突然禁用掉了你的所有形态,并紧接着安排了一场前所未有的高强度作战,虽然这段的持续时间不长,但确实打起来略微有些不悦 不过整个流程从第一个BOSS战开始才真正让我略感有新意,只可可惜因为战斗系统实在没多少深度,即使随意平A也可以较为轻松的通过,“爽”完之后我也确实没体会到别的什么东西,解锁新组合技并运用确实有不少的正反馈,后期刀锋能像切豆腐一样切坦克也固然很爽,但是“爽”完之后我觉得也并没啥其他的东西,这游戏我固然很享受,但也难以给出一个特别高的评价。顺带一提,所有空中轻攻击的动作都是几乎毫无伤害的飞踢,即使我轻轻跳一下快要落地了依旧判定为飞踢,这一点还是比较影响战斗节奏,再加上预输入上的问题经常打不出自己想要的操作,只能说幸好这不是什么需要精细操作的游戏,但是有时候遇到些判定问题比如说捡不到自己想捡的目标还是很令人烦躁的。PC版的索敌非常垃圾,拖动鼠标来切换锁定目标显然就是粗暴移植手柄摇杆操作的逻辑,有判定过于敏感就会导致索敌来回强行套用到PC上显然是不适用的 猎手真是烦人的货,几乎没啥打他硬直的手段,尤其是当它使出疯狂连抓的时候我直到通关都没发现能有什么办法给他打出硬直,被一堆猎手围殴时过肩摔也显得不那么好用。还有超级士兵,不仅完全没法吸收,经常硬控你的同时还只能用QTE还手,打多了也真心觉得无聊。而且后期战点强度离谱,真就是被敌人人海围殴致死。伊丽莎白那场BOSS战我也挺想吐槽,军队几乎纯背景板不谈,每当我想吸收猎手的时候还来不及吸吸乐就被军队干死了,就这么失去补给回血回肾上腺素的机会真的很容易让人红温。最终BOSS模型直接复用游戏中期的一个BOSS,看来这游戏当年制作也挺赶工的 地图较为粗糙,只显示大块大块的建筑物,而完全不显示在其中的犄角旮旯或者各种小巷,如果任务标记在建筑物内那只能绕圈找入口了 火器强度挺高,前期拿枪打人效率比爪子要高得多。后期部分关卡让我们玩新型坦克也好,驾驶直升机也罢我就当是一种调剂战斗节奏的手段了,打起来也不算差 吸收人找线索的回忆看着神神叨叨神乎其神的,但是信息密度极低,我现在就跟小时候一样看了几个过长后就完全不想再看了。剧情对话更是白开水,我感受不到主角和任何人之间的联系,所有过场动画简短且内容就单单是对话一下任务情报然后主角火急火燎的出门 创意很好,体验也不错,但也能看出许多地方并未打磨完全

虐杀原形(预约)
9.3
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