解锁各种新能力和环境互动还是很有意思的,无论是追击、跑路亦或者是战斗都有很大的作用 本作打成就做各种小游戏/支线的体验还是不太好的,孤岛惊魂毕竟各类收集品很大程度上都可以顺路做没什么影响,本作的顺路收集项(景点打卡,隐私入侵,音乐收集,二维码,莫里斯手机,失踪人口,硬盘)不仅较多,且其中的二维码收集只标一个大致位置,而实际可发现该二维码的摄像头很有可能距离标记点较远,找起来很不方便。很多收集项还需要先跟着线走解锁,打多了实属无趣。音乐收集过于看脸,运气不好好几小时都碰不到一个可收集的NPC,直到通关我打了一共33小时才收集了14首音乐,还差9首,这玩意刷新太随机了,虽然大部分都可以去店里偷,但是有3首只会刷在路人上。而支线任务(罪犯车队,帮派据点,收尾人合约,犯罪侦查,ctOS破解)中,我对收尾人合约意见较大,不仅要做40个几乎全程都在开车的任务,最重要的是任务时不给开电台听音乐,每次都只能听那嘟嘟哒嘟嘟哒两三秒就循环一次的背景音——当然ctOS破解也不给听音乐。帮派据点体验还说得过去,可潜行可突击,个人最喜欢其中大桥的据点,场景复杂在Z轴上的扩展最大。然而帮派车队这种几乎只能正面强袭的任务却非得给你加仅限非致命击倒的目标,打起来就十分令人头疼不得不束手束脚。 隐私入侵能看到各种小故事还算比较有趣 Ctos破解任务也很无聊,只是驾车/步行到四个目标点进行互动 喝酒小游戏一共得打一百多遍才能拿成就,还是有点烦的 地图左上角的波尼在前期开塔没有传送点,一定要等到游戏中期过主线后才有。感觉不出有什么单独做特例的必要,其他塔都是开完即可解锁传送点 我本来还想着这类型的游戏不是很有使用子弹时间的必要,结果发现武器射击手感极差,开一枪就四处乱飘枪声也绵软无力,要么就是准星几乎不晃动跟打气枪似的,那在这种情况下加个子弹时间确实反而能稍稍掩盖一下这方面的缺点。当然也有移植问题,不仅默认开启辅助瞄准,还有很奇怪的鼠标加速。再加上中后期敌人几乎都穿防弹衣,就显得慢动作打头更重要了 主线任务也是水,部分直接完全复用支线玩法。无论是剧情推进还是玩法上优秀的点全放在了后期,一二章基本都不太行 各种支线,调查做完后的附加任务我也挺失望的,实质玩法和支线没任何区别 DLC支线任务相比本体短了许多,谢天谢地。不过驾车合约新增的追逐任务有点烦,不能像本体一样直接击杀目标就算了,目标跑得又飞快我开跑车都难以追上,而且都会使用ctOS阻拦你,在此之上还加强了管道爆破的威力很容易就让你丧失对车辆的操控,我在本体的两个敌方同样会使用这招的任务(追逐第福特和终章)中完全没遇到这样的情况。驾车通过检查点从增加时间变成了保持一定速度对我这种手残来说也不太友好,经常一个磕碰导致速度提不上去直接任务失败。帮派据点任务多达60个,无非是游玩形式略有不同(摧毁货物,击倒目标,骇入电脑等),显然他拿不出这么多的据点,那只能同一处地方进行多次任务了,这么搞那还不如减少支线任务量… DLC新增的在实景中玩接电路小游戏还挺有意思,只不过只在一关中有出现,完全可以再多增加几处地点




换一换 































