《文明时代2》Zetvl系统特色功能解析:国策树系统开发历程与未来展望 国策树系统最初是文明时代二外作者本人自创的一个Java项目(始于3月15日)。后来,我将它整合到了Zetvl系统内,整个移植过程用了不到一周时间(完成于3月21日)。 由于它在当前系统内还处于雏形阶段,尚有许多需要优化和改进的功能,因此我没有全力投入去完善它,导致它被搁置了将近一个月…… 直到临近五月,我对整个国策树系统进行了全面重制,并为其赋予了核心功能。目前,国策的条件类型主要包括:[文明存在]、[到达某时刻]。而完成国策时可执行的操作类型则为:[触发事件]。 在5月1日的版本中,点击开始国策后,它会立即完成。一周后,我将其改进为通过游戏回合数来推进国策,形成了大家现在看到的样子。 目前,国策树系统还不够成熟,例如条件类型和完成时触发类型较少,缺乏互斥国策机制,并且还存在其他新发现的问题…… 日后,我将持续进行国策树系统的开发与优化,直至最终版的正式发布。 本帖将作为《文明时代2》Zetvl系统特色——国策树系统的开发日志帖与讨论帖。如果您对国策树系统感兴趣,可以收藏此帖。 也欢迎大家在本帖提供宝贵的改进意见与建议,但请勿水楼。










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