6月2日,媒体 Kotaku 采访了《挖掘者米娜》游戏主创 David D'Angelo,团队复盘了《铲子骑士》长达十年的超长免费内容更新经历,并定下核心开发准则!
挖掘者米娜
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扮演米娜,一位声名显赫的挖掘者,踏上拯救被诅咒岛屿的绝望之旅。
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初代《铲子骑士》依靠 Kickstarter 众筹起家,众筹阶段海量解锁的延伸目标,在后续十余年间演变为压在开发组身上的长期重担。 直至 2024 年,工作室仍在持续为《铲子骑士》推送免费补丁,原本一款轻量化复古动作游戏,硬生生耗费团队十年余力,也直接挤占了《挖掘者米娜》的立项与研发周期。也正因这段漫长又超负荷的免费内容开发经历,团队在新作开发阶段彻底更改运营思路。 针对后续内容更新规划,D'Angelo 明确表态, 《挖掘者米娜》不会复刻前作全免费大型 DLC 的老路。 官方仅规划平衡性优化补丁与随机游玩模式两类小幅免费更新, 全规模付费大型 DLC 从未进入项目讨论范围。 他坦言本作本体内容体量已经饱满,即便未来计划拓展内容,也需要从头调研方案, 短期内没有新增大型拓展的计划。





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