《博德之门3》一周目通关体验分享,硬核难度下未主动看攻略,仅在解密卡关或重大决策时参考。队伍配置未考虑职业强度,全员本职到底。游戏剧情代入感强,结尾史诗落幕,后日谈队友各奔东西令人感慨:影心与我在乡下农场养小动物,威尔和卡拉克在地狱打拼,阿斯代伦在黑夜中惩罚罪恶,盖尔野心膨胀到翼猫都看不下去……聊完后有种旅途结束的意境:“这就是我和同伴们的旅途,我将永远铭记在回忆里。”因此不打算二周目,上次类似感觉还是通关《质量效应》三部曲后。 一路上也有不少遗憾:一是没帮威尔摆脱魔鬼契约,二是后日谈中缺少动物交谈药剂,无法与小枭熊和饶饶对话。另外,“我们”的结局也未明确说明。 游戏工程方面,发售两年多BUG仍多,有时令人上火。战斗难度不高,后悔选硬核,完全不考虑强度的配置也能过,应该一开始就选荣誉模式,多存档可用自定义或MOD解决。总体战斗数量偏少,埋没了优秀的设计机制。 一些设计影响代入感:魔法物品太多、价格太低,严重拉低法术职业地位,导致菜刀队盛行,后期BOSS战索然无味与此有关。游戏内容明显缩水,第一章算是完全体,第二章的幽暗地域、博德之门的上城区缺失。人物特定剧情中,影心、莱埃泽尔和邪念较完备,威尔、阿斯代伦、盖尔的剧情明显缩水。 其他角色内容不足:卡拉克作为本地人本应有大量熟人和回忆,加上命不久矣的身体,可塑造成悲剧英雄;贾希拉和竖琴手线基本被砍,本地竖琴手瓦解与老年英雄续命摆脱迟暮本有不少戏份;明萨拉可展现卓尔传统艺能如阴谋、暗杀和拷问,可惜随幽暗地域一同消失;还有布布与坐骑的搞笑互动、石头公会的具体表现等。哈尔辛嘛……可以不止搞熊爱,毕竟有不少动物种类嘛。 就说这么多了。




换一换 






























