《辐射》系列前作如辐射1、2、3以及新维加斯中,都包含了大量冷战及现代风格的武器,例如各种AK、AR系列步枪,甚至HK系列枪械也频繁出现。 原子朋克的美学设定本就与冷战时期的画风紧密相连,这一点并无问题。 - 然而到了《辐射4》,游戏内的武器风格却突然倒退回了1940年代,这究竟是怎么回事? 许多玩家将其解释为是为了强化原子朋克的复古感,或是为了体现废土世界的古朴风貌。 但在我看来,这些理由都有些牵强。 我个人认为,一个关键原因在于《德军总部》的开发团队曾参与过《辐射4》的制作,从而影响了游戏的整体风格。 - 贝塞斯达的母公司名为ZeniMax,这家公司与《德军总部》、《毁灭战士》等IP关系密切。 (实际上,玩家社群中常说的“广义B社”往往就是指ZeniMax,以至于《毁灭战士》也常被归入“B社谱系”,可称之为“大B社”)。 当然,ZeniMax后来在2020年代被微软收购,这是后话,暂且不提。 - 我们可以将陶德·霍华德所在的团队称为“小B社”(即狭义的贝塞斯达),而将母公司称为“大B社”。 在《辐射4》开发前期,“小B社”团队已经意识到《辐射3》在射击手感上存在的问题。 - 于是,在母公司(大B社)的协调安排下,陶德团队邀请了《德军总部》的开发人员前来协助。 这正是《辐射4》射击手感相比《辐射3》有质的飞跃的原因。 然而,这次合作也带来了一个意想不到的后果。 那就是《辐射4》的武器设计受到了《德军总部》风格的深刻影响,导致整体武器建模迅速“二战化”。 最终,便形成了我们现在所看到的游戏面貌...







换一换 
































