这里先说结论吧:爆伤星神确实会因为自身爆伤高而出现稀释问题,但架不住爆伤加成高,而且和它抢位置的星神更菜,所以大部分暴击能稳定触发的输出精灵,都是可以无脑带爆伤的。 新星神竞争的格子其实是魔皇、战圣、千杀这个位置。 奥奇的属性类星神实际上是增幅基础数值加固定加成这部分的数值,所以魔皇、战圣、千杀实际的提升数值并不是带之前总数值的百分比,而是扣除所有百分比加成后的基础数值部分,实际对双攻提升并没有特别高。 比如雷,带不带千杀实际只差6w9的物攻,战圣则是5w5的物攻。 至于实战差距,那就更明显了。就这么说吧,哪怕是自带100爆伤提升的火次,打神运精灵这种稀释拉满的情况,金爆伤都能完爆千杀,甚至红爆伤都能超过随机数低的红伤。 就像我之前说的,奥奇传说确实不用太在意稀释问题,因为一些数值差距本身就很大,足以弥补稀释带来的影响。




换一换 






























