先明确几点: 1. 这两类星神各有各的适用区间,个人认为没有所谓的最优选择,更倾向有啥带啥、有需要再换,按自己喜好来就行,没必要硬比出谁更强。 2. 守护的区间非常特殊,是在固伤提升降低甚至坚固防御之后,所以对比时守护的减伤要忽略掉。 3. 理论上也能算出加伤类的对比,但确实太麻烦,就不细说了。 先说取值,这边以千杀的10%全属性以及红破击的88破击来举例。 千杀的10%对于神攻大概是6w7-6w8,神速大概6w5-6w6(这边以高战大牌固定数值全满为准,低战以及缺神专到不了这么高)。 红破击则是88*11=968。 红破击的伤害提升很好算,直接968*倍率即可,无论是固伤还是真伤都可以这么算。 千杀则是按照真伤6w7*倍率,直接伤害按照6w7*倍率*加伤*减伤。 这边以黑龙被动200倍率真伤为例来算真伤。 黑龙按照6w6数值来算。 千杀提供为66000*200%=132000,也就是13.2w(如果选择物攻加成则再×1.05)。 红破击则是968*200=193600,也就是19.36w。 也就是说对于真伤精灵,破击提升是稳定大于数值类的。 这边再以300倍率为例来算直伤。 红破击伤害稳定是968*300=290400,也就是29w。 千杀则是68000*300%=204000,然后在此基础上×各种加伤减伤。 比如打薄格挡、不暴击,则是204000*0.4*0.5=40800,也就是4w伤害提升。 打脆皮、不格挡、100爆伤提升,则是204000*3=612000,也就是61w的伤害提升(如果有对应的阵型加成则×1.05)。 能明显看出,数值类会更容易受到加减伤等因素波动,导致伤害不稳定(实际上倍率是可以不用算的,但不算的话很容易搞错计算方式,建议是加上)。 这边可以给个简单点的结论:当这个精灵出手时的加减伤最终结果小于1.42,那就是红破击收益高;大于1.42,那就是千杀收益高。 ⭐数值不固定,只能给个大概范围,实际会有波动,比如带阵型加成会减小到1.35,而且精灵数值也有影响,所以得实际计算。要考虑低配玩家的话,正常情况可以以1.5左右为准。





换一换 

























