多喜欢你
TA什么都没有写
先明确几点: 1. 这两类星神各有各的适用区间,个人认为没有所谓的最优选择,更倾向有啥带啥、有需要再换,按自己喜好来就行,没必要硬比出谁更强。 2. 守护的区间非常特殊,是在固伤提升降低甚至坚固防御之后,所以对比时守护的减伤要忽略掉。 3. 理论上也能算出加伤类的对比,但确实太麻烦,就不细说了。 先说取值,这边以千杀的10%全属性以及红破击的88破击来举例。 千杀的10%对于神攻大概是6w7-6w8,神速大概6w5-6w6(这边以高战大牌固定数值全满为准,低战以及缺神专到不了这么高)。 红破击则是88*11=968。 红破击的伤害提升很好算,直接968*倍率即可,无论是固伤还是真伤都可以这么算。 千杀则是按照真伤6w7*倍率,直接伤害按照6w7*倍率*加伤*减伤。 这边以黑龙被动200倍率真伤为例来算真伤。 黑龙按照6w6数值来算。 千杀提供为66000*200%=132000,也就是13.2w(如果选择物攻加成则再×1.05)。 红破击则是968*200=193600,也就是19.36w。 也就是说对于真伤精灵,破击提升是稳定大于数值类的。 这边再以300倍率为例来算直伤。 红破击伤害稳定是968*300=290400,也就是29w。 千杀则是68000*300%=204000,然后在此基础上×各种加伤减伤。 比如打薄格挡、不暴击,则是204000*0.4*0.5=40800,也就是4w伤害提升。 打脆皮、不格挡、100爆伤提升,则是204000*3=612000,也就是61w的伤害提升(如果有对应的阵型加成则×1.05)。 能明显看出,数值类会更容易受到加减伤等因素波动,导致伤害不稳定(实际上倍率是可以不用算的,但不算的话很容易搞错计算方式,建议是加上)。 这边可以给个简单点的结论:当这个精灵出手时的加减伤最终结果小于1.42,那就是红破击收益高;大于1.42,那就是千杀收益高。 ⭐数值不固定,只能给个大概范围,实际会有波动,比如带阵型加成会减小到1.35,而且精灵数值也有影响,所以得实际计算。要考虑低配玩家的话,正常情况可以以1.5左右为准。
现在看来还是吗🤔 附一把刚刚打的
正常情况下,6费双青玉需要一张伺机待发,费用是2+1+3这样。现在加一费,直接杜绝了6费双青玉的可能,甚至7费没伺机待发也打不出双青玉,压制力直接归零,牧师和DK都能轻松解掉。如果前面稍微卡一张2费牌,就会出现6费没减8次、2+4空过的情况,根本没法玩。
我开发了一个自动计算号技能、修炼总共需要消耗多少游戏币的计算器,欢迎大家来用。 这个计算器是浏览器插件形式,打开藏宝阁角色售卖页面时,插件能一键算出该角色技能、修炼对应的所有游戏币消耗,并换算成人民币,然后还会算出当前售价相当于从0点技能点修所有消耗总价值的折扣。 使用方法很简单:打开藏宝阁角色售卖页面,点击插件的“提取技能并计算”按钮,就会自动计算并显示数据。 希望能帮大家更方便地评估号的价值。
《战争雷霆》肥潘脑门上那两根管子是啥?一开始一直以为是烟雾弹发射器,今天被打坏了之后突然发现炮管抬不起来了,这才意识到可能是高低机!有老玩家知道具体作用吗?
《率土之滨》试师号价值评估:藏宝阁3000元买的试师号亏不亏?回坑萌新求大佬帮忙看号估价,武将、战法、资源情况分析,避免买号踩坑指南。
原因不多说,chbdhs。大号镇楼,十多个红11小号就不发了。再也不做心悦排骨人
《大航海时代传说》玩家流失快怎么办?主要原因就是太肝和对抗过多。大航海时代承载着许多中年玩家的情怀,但这个年纪的人往往忙于工作、家庭、孩子和父母,时间有限。因此,推出一个休闲服非常有必要。 休闲服可以设置独特的配置,比如减少活动频率和时长。像幽灵船这类活动,次数可以减少到1-3次,让玩家能在自己方便的时间段完成。还可以为商业经验设置每日上限或疲劳值,防止过度消耗时间。 既然有强对抗的赛事服,就应该有弱对抗的休闲服,以满足不同玩家的需求。希望官方能为情怀党提供一个轻松的归宿,这样既能留住老玩家,又能保持游戏热度,实现双赢。
《Pokemmo》蛋闪5V半对性头目尼多王怎么获得?MMO真是太好玩了!分享蛋闪孵化和头目捕捉技巧,教你如何高效刷出高V对性格的稀有宝可梦,提升对战实力,体验孵蛋和捕捉的双重乐趣!
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