1. 出个铭文图鉴,方便换底,意义如同灵核图鉴 2. 人物形象生动化,角色加入眨眼功能,现在的太死板了 3. 金币卡及各种道具的堆叠设计,占背包 背包扩容等 4. 游戏内置语音功能,促进打本沟通的方便性 5. 日常副本时间缩短 6. 重中之重,既出版各副本boss的秒伤排行榜,这个排行榜可以让大佬们的伤害有了更实际的体验,也能让自己的输出让大众看到,满足了心理需求,不然大佬再强,也只有跟自己打本的小伙伴看得到,少了点体验。 7. 游戏的拉头体验,增加技能开关,让输出前几的人可以指定拉头,不然游戏高级本,大家输出都差不多的情况下,乱头影响体验,也可以让个别不怎么吃仇恨的职业群体体验拉头的乐趣。 8. 更注重职业特性,而非一味平衡加强,自由转职时代,一味修改职业强度,并非一劳永逸。如飞侠群体回避率高,体现出来的就是可以躲boss技能增加容错率,操作空间高。战士群体防御生存高,体现出来的就是boss对其伤害降低,打本就可以站撸等等。 9. 聊天室改版,设计一个可随时开关的聊天室场景,即便关闭,人物依旧能够在里面,展示暖暖椅子等且可以随意跳跃走动,不是用点击移动的方式,增加互动性,附带一些在此场景的微奖励,让有社交需求的玩家得到满足 10. 增加暖暖的展示场景,这游戏暖暖玩家基数也很大,设计每周选美,每月选美等,不需要强制所有人参与,同样设置参与微奖励,自由参加。 目前如椅子坐骑等,只满足了收藏属性,缺少了展示属性,增加不强制性活动,让这部分人群的展示需求得到释放 11. 策划暖暖审美需要提高,太多期的丑东西了,好看的多设计,会有人买单的。 减少皇家发型脸型的循环时间。




换一换 
































