玩了《塞尔达传说:王国之泪》就会发现,各种载具大大提升了林克的移动能力,但有一个东西也因此越发显眼了,那就是地图边界的空气墙。 靠海那边的空气墙还好接受,毕竟与海相关能做出的有趣玩法,对任天堂来说似乎也是个挑战。 但西北方的空气墙明明是有地的啊!王泪发售前我还期待能翻过高地探索全新的区域,结果新增的却是地底、天空和洞穴。 地底和洞穴我觉得《旷野之息》时就应该有了,当然我现在玩得也挺开心,但总有种“就这些?没了吗?”的意犹未尽感。 至于天空的空岛,我看一些访谈说,任天堂表示这已经是削减了一部分数量的结果,这让我产生了强烈的幻想:如果把现有的空岛以初始空岛为核心,组合成一个超大的天空城,直接放到海上,然后把天鸟船的流程放到这个天空城里,那体验简直爽翻了!话说回来,以现在空岛零散的摆放方式,我觉得无论怎么削减数量、调整位置,都会有种杂乱的感觉,也不知道当初是怎么决定的。 我期待下一作能打造出一块完整的大陆,拥有一个会动态变化的鲜活社会。剧情上希望别再是后启示录风格了,真的有点腻了。 以上是玩完游戏后的一些空虚感想和胡思乱想。








换一换 

































