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《塞尔达传说》王国之泪空气墙解析,下一作会是完整大陆吗?玩家期待与幻想

2026-06-05 04:00:22

导读

玩家分享《塞尔达传说:王国之泪》游玩感受,吐槽地图边界的空气墙,对新增的地底、天空和洞穴内容有遗憾,还对空岛的设计提出自己的构想,同时期待下一作能打造完整大陆,更换剧情风格。

玩了《塞尔达传说:王国之泪》就会发现,各种载具大大提升了林克的移动能力,但有一个东西也因此越发显眼了,那就是地图边界的空气墙。 靠海那边的空气墙还好接受,毕竟与海相关能做出的有趣玩法,对任天堂来说似乎也是个挑战。 但西北方的空气墙明明是有地的啊!王泪发售前我还期待能翻过高地探索全新的区域,结果新增的却是地底、天空和洞穴。 地底和洞穴我觉得《旷野之息》时就应该有了,当然我现在玩得也挺开心,但总有种“就这些?没了吗?”的意犹未尽感。 至于天空的空岛,我看一些访谈说,任天堂表示这已经是削减了一部分数量的结果,这让我产生了强烈的幻想:如果把现有的空岛以初始空岛为核心,组合成一个超大的天空城,直接放到海上,然后把天鸟船的流程放到这个天空城里,那体验简直爽翻了!话说回来,以现在空岛零散的摆放方式,我觉得无论怎么削减数量、调整位置,都会有种杂乱的感觉,也不知道当初是怎么决定的。 我期待下一作能打造出一块完整的大陆,拥有一个会动态变化的鲜活社会。剧情上希望别再是后启示录风格了,真的有点腻了。 以上是玩完游戏后的一些空虚感想和胡思乱想。

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评论

共13条评论
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梦影逍遥

看过空岛废案,非常壮观,可惜被删了,说是影响地面的观感,要是把空岛分成高空低空就好了,低空在地面能看见,就跟现在游戏里一样,剩下的大型空岛再放高点,或者直接加个地面看不到的设定,或者跟那个雷岛一样藏在云里,或者加个幽灵岛的设定,平时看不到,满足解谜条件幽灵岛现行
2026-06-07 11:38:40
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羽毛的风铃

我希望能回来做箱庭 ,开放世界已经玩腻了
2026-06-06 15:20:59
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四月繁星

你是说像mc那样绕一圈还能回来的那种?
2026-06-06 01:47:55
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柠檬树上的少女

地下世界也可惜,那么大一块图,都是复制粘贴的,啥也没有,要是跟地心历险记那样别提多香了
2026-06-07 21:25:36
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抱猫软卧

还不是钱不够,钱管够要什么都有。看看隔壁龙之信条2,100%的预案做了30%就发售了,游戏中间一大片空白,到处是砍掉的废案。你应该感谢塞尔达算卡表的招牌之一才做成这样。
2026-06-07 05:18:50
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情场通缉犯

删东西肯定是删了的,受限于ns1的性能。现在有大金刚的基础,下一代只要不褒姒,肯定无敌好玩。
2026-06-06 20:05:34
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梦似空

玩家想得都挺好,但毕竟想象是没有上限的,做个十几年再发售你又不乐意了
2026-06-06 18:54:08
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月亮邮递员

这样工作量是巨大的,要节省工作量得像我的世界一样代码生成地形。
2026-06-06 08:45:47
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星空下的美好

地图可以无限给你生成,但是每个地点相关的风土人情,人物性格,剧情,呀哈哈就会毫无特色,那就纯逛街还有啥去的必要,逛街游戏一大堆都是看着玩法去的
2026-06-06 07:19:01
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说好的幸福呢

这作海洋都没有探索啊
2026-06-06 06:05:01
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