啾啾圆羔
TA什么都没有写
你手里有一把昏睡枪,但只有两发子弹。 眼前是5个准备上前的舰娘。 单舰娘打不过你,但五人一起袭击你会被制服。 你需要看管他们,并尽量不造成伤亡。 请设计一套公开规则,让舰娘不敢轻举妄动。
新手12级,刚开始玩的时候看到美系在前面就先开了,送的金鹰全用来前期加速研发了。 目前线开成这个样子,不想充钱给BVVD当黑奴,求指导(PS5)。
如果想象不出来《深空之眼》十年后是什么样,可以参考一下现在的《灵魂行者》这款游戏,大概就是那种感觉。
说白了,就是退游的人多了,跟隔壁火影一样,发点三角券硬拉热度。 az3还有最近这些干员调整降温没啥用,退游的不会回来。 只能靠三角券去试试,挽回一下口碑了。
《房产达人2》闪退怎么办?玩到第一关任务完成,一点击提交任务确定按钮,就弹出海狸页面然后游戏闪退。重启游戏试了好几次都这样,有遇到同样问题的吗?求解决方法!
如题,上次玩明日还是21年了,潜能系统都没体验过。 刷视频和帖子好多术语看不懂,什么几火刀、进化、二代配方又有哪些。我预算1700左右不超过2500,可以在经典服收大概啥样的账号啊? 就是想打打PVE,悠闲玩玩,想打副本和打之后的副本没有太大压力那种。需要注意账号哪些方面?
不得不说《无期迷途》的柳生是真有毅力,每次大版本更新都有骚扰电话打来,这波操作也是没谁了。 其他游戏打两次就不找你了,柳生这波坚持也是独一份了。
《崩坏学园2》回坑玩家遭遇抽卡困境:3个多月连抽3个池子,每次都是百连保底才出货,这运气也太背了!说好的回坑享福呢?这概率真实吗?
玩了《塞尔达传说:王国之泪》就会发现,各种载具大大提升了林克的移动能力,但有一个东西也因此越发显眼了,那就是地图边界的空气墙。 靠海那边的空气墙还好接受,毕竟与海相关能做出的有趣玩法,对任天堂来说似乎也是个挑战。 但西北方的空气墙明明是有地的啊!王泪发售前我还期待能翻过高地探索全新的区域,结果新增的却是地底、天空和洞穴。 地底和洞穴我觉得《旷野之息》时就应该有了,当然我现在玩得也挺开心,但总有种“就这些?没了吗?”的意犹未尽感。 至于天空的空岛,我看一些访谈说,任天堂表示这已经是削减了一部分数量的结果,这让我产生了强烈的幻想:如果把现有的空岛以初始空岛为核心,组合成一个超大的天空城,直接放到海上,然后把天鸟船的流程放到这个天空城里,那体验简直爽翻了!话说回来,以现在空岛零散的摆放方式,我觉得无论怎么削减数量、调整位置,都会有种杂乱的感觉,也不知道当初是怎么决定的。 我期待下一作能打造出一块完整的大陆,拥有一个会动态变化的鲜活社会。剧情上希望别再是后启示录风格了,真的有点腻了。 以上是玩完游戏后的一些空虚感想和胡思乱想。
《哈迪斯》预言清单上有个“月神召唤不同神的祝福”任务,是不是有些月神的巫咒触发不了啊?比如我选的“复活敌人”巫咒,只有一个“受到伤害后会触发祝福”的效果,然后我拿了战神的“受伤后出血滴”祝福,但是这种释放了巫咒也不会召唤神出来啊?到底怎么完成这个预言任务呢?
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