《零度空间 Zerospace》制作人透露 经历7年开发,目前进度良好,期待上线

2026-06-05 12:40:45
转载

导读

硬核次世代RTS游戏《零度空间 Zerospace》历经7年开发,进度良好,多数内容已完成,期待抢先体验版本上线。团队阵容豪华,有《家园》系列核心美术、《星际争霸》相关从业者等参与,近期还发布了碰撞机制调整等更新,人族阵营风格也因新美术总监加入更写实硬朗。

备受瞩目的RTS游戏《零度空间 Zerospace》开发团队总监Marvin Gouw近期透露,该游戏已经历了7年的开发,目前进度良好。 Marvin还透露称,该团队的目前的艺术总监Aaron Kambeitz 曾是《家园》系列的首席美术师,也是《家园2》和《家园3》的概念总监,也是Relic Entertainment(《英雄连》系列开发商)的联合创始人。Aaron Kambeitz的加入,让人族阵营单位呈现出更加写实、硬朗的风格,而非之前受《星级争霸》启发的风格化设计。 团队中还有几位《星际争霸》职业选手,CatZ 和 Scarlett。来自 Staracraft 的 PiG 和 GiantGrantGames 也为《零度空间》的制作开发提供了大量帮助。 总监Marvin Gouw曾参与过《孤岛惊魂》和《荣誉勋章:太平洋突袭》的游戏制作,也参与《漫威争锋》和《传奇商店》等移动端游戏的开发工作。 近期,《零度空间 ZeroSpace》在其官方媒体账号上发布了一系列更新,其中包括对单位碰撞机制的调整、战役和用户界面更新、为受MMO启发的银河战争合作模式打造的专属教程,以及对机器人Xol阵营的简短预告。Marvin称,《零度空间 ZeroSpace》目前有良好的技术优势,大部分内容已经制作完成,期待抢先体验版本上线。 他还介绍说,《零度空间 ZeroSpace》是一款硬核大型次世代RTS游戏。玩家将置身于动态演进的银河版图,斡旋于多方星际势力的博弈与对抗,指挥跨越星区的大规模作战。玩家还可以体验史诗级战役、合作PVE任务以及牵动全服格局的星图阵营战争,以理性的战术推演,主宰异星虫族、人族文明与机械洪流的终极演化。 点击前往《ZeroSpace》商店页面>>> APP用户【一键加入愿望单】 《ZeroSpace》宣传片: 点此前往B站观看高清视频>>> 战争,是意志的延伸 《零度空间 ZeroSpace》由RTS领域先驱与前职业竞技名宿联手构筑,致力于重塑硬核即时战略游戏的行业标准,在酣畅纯粹的战术对抗与厚重深刻的人文剧情之间,找到完美的平衡!在这里,每一场战役,皆是尔等意志的具象。 星际战争,永不止戈的征伐 投身大型异步多人联机战场。这不仅是局部的对抗,更是阵营意志的合作远征。你参与的每一场战役都在为阵营贡献领土,通过全服协同占领核心星球,解锁改变局势的星际科技。在动态演进的银河版图中,与万千指挥官共谋攻守,主宰全服战局走向。 合作联防:无缝战术配合 真正的战术,绝非单纯的兵力堆砌,而是跨阵营的深度互补与默契配合。游戏底层玩法机制,全方位支持玩家与盟友的深度联动,依托畅通无阻的资源互通体系、跨派系的技能联动机制,彻底瓦解单打独斗的作战困境,让每一位玩家都能沉浸式体验并肩作战的热血与羁绊,重拾纯粹的团战初心。 交互史诗:抉择主导的剧情战役 数十小时沉浸式单人史诗战役,将让你化身执掌银河命运的最高指挥官。摒弃流水线式的关卡堆砌模式,本作打造了全程高品质CG交互式剧情内容。你每一次外交立场的抉择、每一场战场战术的决断,都会切实改变星系政治格局,解锁截然不同的故事走向与最终结局,每一次通关都是专属你的星际史诗。 创新战术体系:种族+英雄+雇佣兵多维搭配 打破传统RTS游戏阵营固化、玩法单一的固有局限,游戏独创深度模块化建军体系。玩家可通过三大核心维度自由搭配,打造极具压制性的专属作战军团,多维技能自由组合,衍生出海量差异化战术流派变化! 六位传奇英雄:传奇英雄不止是战场攻坚的利刃,更是能够逆转战局、左右胜负的核心关键,是军团作战的核心支柱。 十四个雇佣兵派系:可自由混搭各派系特色专属兵种,解锁成千上万种独创战术搭配,彻底告别固定套路,实现战术自由。 现在可以点击下方链接跳转Steam商店,试玩游戏Demo,把《零度空间 ZeroSpace》加入愿望单,亲手主宰整片星系的终极格局与文明走向!

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

【PC】好评国产肉鸽续作《霓虹深渊2》将于7月17日开启抢先体验,现已开启多人联机测试

国内游戏工作室Veewo正式宣布其新作《霓虹深渊2》已开启限量多人联机Playtest,包含单人游戏与双人游戏。目前Playtest的招募仍在进行中,感兴趣的玩…

2025-04-30 14:4415赞 · 0评论

《杀戮尖塔2》抢先体验版本内容就将比一代更多

独立游戏团队 Mega Crit 分享了《杀戮尖塔》一、二代的差异,强调《杀戮尖塔 2》在他们扩编团队后,如今将能够做出规模更庞大的游戏内容。Mega Crit…

2025-12-08 19:011赞 · 0评论

《深海迷航2:异星水域》预告片发布,5月14日,再入深海!

「先锋计划」显然有些漏洞,鸣蝉号到底去了哪里?

2026-05-06 14:2717赞 · 2评论

《觅长生2》最新情报:俯视角即时制,抢先体验版本上架

《觅长生2》最新情报现已正式公开,具体如下:《觅长生2》依旧会选择在有一定完成度,但又不高的情况下以抢先体验版本上架,后续会持续更新并完善游戏内容故事地点还是在…

2026-01-23 02:010赞 · 1评论

《赛博朋克2》开发团队规模曝光 比《巫师4》少340人

据CD Projekt Red(CDPR)最新公布的开发进度信息,目前《巫师4》项目已有520名开发者参与开发,《赛博朋克2》则有超过180名开发者,两款作品占…

2026-09-03 22:400赞 · 0评论

滨口直树希望让《最终幻想7 重生 Revelation》的开发团队保持合作

Square Enix 能够在短短七年内完成整个《最终幻想7:重生》三部曲的开发,这简直令人印象深刻。要知道,对于许多工作室来说,这甚至往往只是开发一款游戏的标…

2026-06-14 01:400赞 · 0评论

《育碧》年度报告解读:员工平均薪酬下降4%,年轻员工流失,公司面临哪些挑战?

育碧年度报告揭露了什么?近日,育碧发布了一份长达300页的年度报告,首次公开了公司内部的真实运营状况。报告数据显示,截至今年3月,育碧全球员工总数从去年同期的1…

2026-07-12 18:400赞 · 0评论

《饿殍:明末千里行》销量百万为何团队解散?游戏经历了什么,未来还会有续作吗?

《饿殍:明末千里行》这款游戏,怎么看都觉得非常可惜。游戏销量突破百万份,为何团队却解散了?它到底经历了怎样的波折?真心希望未来还能有续作问世。

2026-07-07 18:120赞 · 0评论

《骑马与砍杀2》为什么是土耳其人开发的?游戏制作背景与团队故事揭秘

2026-06-13 04:370赞 · 0评论

《巫师3》旧时曲DLC什么时候出?巫师3旧时曲剧情衔接巫师4吗?2026科隆游戏展揭晓详情与发售时间

CD Projekt RED正式官宣!《巫师3:狂猎》全新剧情DLC《旧时曲》将于2026年德国科隆游戏展(8月26日至30日)首次公开亮相,玩家终于能一睹这款…

2026-05-29 10:100赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 《地铁:离去》最强喷子是谁?深度解析喷子文化背后的生存哲学 — “地铁逃生最强喷子是哪个喷子?”——这个问题本身就带着误解。“喷子”是中文网络语境中对使用霰弹枪(尤其指近距离暴力压制型武器)玩家的戏称,多见于《CS2》《绝地…
  • 《庄子:秋水》什么时候出?公测上线时间预告与快速获取方法 — 今天小编就为大家带来如何快速获取《庄子:秋水》开放下载和公测的时间,让你第一时间知道《庄子:秋水》的公测时间! 《庄子:秋水》快速预约/下载地址(需优先下载23…
  • 《魔域口袋版》神梦终焉归墟收官,天花板战队通关榜单揭晓 — 如果你对MMO副本的印象还停留在“几个人打怪”,那《魔域口袋版》这场十人跨服大战,可能要刷新你的认知。 跨服十人高难副本「神梦・终焉归墟」终局之战刚刚收官,最终…
  • 《地铁逃生》朴宰和大哥谁更厉害?跑酷角色实力对比解析 — 地铁逃生朴宰和大哥哪个厉害?先明确一个关键前提:《地铁逃生》是一款由Kiloo与SYBO Games联合开发的休闲跑酷手游,核心角色是玩家自定义的跑者(如Jak…
  • 泰拉瑞亚灾厄生命力药水哪个npc卖 — 在《泰拉瑞亚》(Terraria)的官方游戏中,并不存在名为“灾厄生命力药水”的物品——这是一个典型的混淆性表述,源于玩家对模组(Mod)与原版游戏的误认,需要…
  • 文明6大明在哪个dlc — 《文明6》(Civilization VI)中,中国明朝的代表领袖——“永乐大帝”朱棣,并非作为独立文明在基础游戏或早期DLC中登场,而是首次正式加入游戏于20…
  • ps4哪个版本怪物猎人 — ps4平台上的《怪物猎人》系列共有三款正统作品,它们分别是:《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)、《怪物猎人:世界 冰原》(Mons…
  • 热血江湖哪个大区活人多 — 首先需明确:《热血江湖》当前采用“大区制+跨服融合”架构,官方将原有数十组独立服务器逐步整合为“风云”“苍穹”“九州”“天启”“龙渊”五大主大区,每个大区下辖3…
  • 策划答疑 仙界玩法 大道与神通 面对面解惑 — 新一期【策划答疑】准时与大家见面!本期答疑主要集中在【挂机资源】(下界供奉)、【证道之路】、【大道三千】、【仙盟联赛】、【减负体验】以及【仙界神通】等方面。 大…
  • 怪物猎人和魂哪个难 — 《怪物猎人》与《魂》系(特指《黑暗之魂》《血源诅咒》《艾尔登法环》等FromSoftware“类魂”作品)究竟哪个更难?这个问题在游戏圈内争论不休,却常陷入非此…