滨口直树希望让《最终幻想7 重生 Revelation》的开发团队保持合作

2026-06-13 17:40:29
转载

导读

Square Enix能在七年内完成《最终幻想7:重生》三部曲,核心原因是保持团队完整性,《最终幻想7:重生 Revelation》保留了前作95%的开发人员,这让项目推进高效。滨口直树希望该团队能继续合作,但也需兼顾公司整体发展,目前团队去向待定。

Square Enix 能够在短短七年内完成整个《最终幻想7:重生》三部曲的开发,这简直令人印象深刻。要知道,对于许多工作室来说,这甚至往往只是开发一款游戏的标准周期。这种高效率背后的原因,其实是游戏行业中一项不幸失传的艺术:保持团队的完整性。《最终幻想7:重生 Revelation》保留了《最终幻想7:重生 Rebirth》中 95% 的开发人员,这不仅培养了团队成员间的互信和紧密协作,还省去了通常在项目初期最耗时的“组建团队及分配角色”的繁琐过程。 这听起来很简单,但正如滨口直树(Naoki Hamaguchi)在接受彭博社采访时所解释的那样,通常情况下,一款游戏开发结束,团队就会解散,整个过程又得从头再来。现在的问题是,当《最终幻想7:重生 Revelation》发布后,这支《最终幻想7:重生 Remake》的团队将何去何从?他们在一起工作了十多年,构建了整个三部曲,为后续保持同样高质量的快速开发奠定了基础。如果就这样将其拆散,实在是非常可惜。 “我对我的所有团队成员都怀有极大的敬意,”滨口直树说道。“我非常希望能利用我们在《最终幻想7:重生 Remake》系列中积累的专业知识和见解。但从更宏观的角度,从 Square Enix 整个公司层面来看,我必须保持审慎。值得庆幸的是,公司非常信任我和吉田直树(Naoki Yoshida),但如果我们把所有的资源都集中在我的团队和吉田直树的团队中,这会阻碍公司整体的发展以及其他开发人员的成长。我必须考虑到这一点,并为公司内其他有才华的开发人员提供不同的机会。就我个人而言,我非常希望能与我的团队再次合作下一个项目。但最终结果如何,我们拭目以待。” 滨口直树在《最终幻想7:重生 Remake》三部曲之前从未考虑过保持团队完整

有趣的是,滨口直树表示,他以前从未考虑过在项目中保持团队完整,因为在 Square Enix,除了《最终幻想14》之外,这并不是常态。” “这样做的好处是,每个人都很清楚自己需要做什么,”滨口直树解释道。“在 Square Enix,大多数情况下,一款游戏的开发结束,开发团队就会解散。即使我们需要过渡到下一个项目,也必须重新开始组建团队并重新确定各自的角色。而《最终幻想7:重生 Remake》系列最大的优势在于,我们从未经历过那个过程,所以过渡非常迅速。” 但我们不必操之过急。《最终幻想7:重生 Revelation》要到 2027 年才会发布,滨口直树也暗示过,如果市场兴趣足够,他愿意通过基于早期衍生作品(如《Dirge of Cerberus》)的扩展内容来为三部曲画上圆满的句号。除此之外,这支团队是否会继续在一起,以及他们在摆脱现有游戏框架后会创造出什么,将非常值得期待。

Final Fantasy VII Revelation

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《最终幻想7:重生》总监谈开放世界疲劳:玩家玩腻了?如何平衡探索与引导成关键

《最终幻想7:重生》总监滨口直树在接受外媒采访时坦言,如今许多玩家已经对开放世界游戏感到审美疲劳和游玩疲惫,这种现象也是他们开发三部曲时重点考虑和试图解决的问题…

2026-07-25 02:400赞 · 0评论

《最终幻想7:重制版》总监滨口直树来上海时间确定,见面会活动详情及玩家互动机会

《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树即将亲临上海!此次来访不仅让国内玩家有机会与开发团队进行零距离接触,也展现出SE对中国市场的高度重视。不妨期待一下,这次活…

2026-06-11 12:300赞 · 0评论

《最终幻想7》第三部什么时候出?最终幻想7第三部开发进度 最终幻想7重生总监访谈 最终幻想7第三部质量保证

《最终幻想7:重生》总监滨口直树接受外媒采访,对《最终幻想7》三部曲的最终章给出了令人安心的保证。 滨口直树表示:“《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台上的表…

2026-06-01 04:310赞 · 6评论

《最终幻想7》重制版总监滨口直树专访:2027年发售最终章,完结后将开发全新IP

据外媒 Game Informer 报道,《最终幻想7》重制版三部曲总监滨口直树近日在接受采访时透露,该系列最终章《最终幻想7:重生》计划于2027年上半年发售…

2026-06-26 14:100赞 · 0评论

《最终幻想7:重生》为什么不用虚幻5?总监滨口直树解释原因:为了更快发售,避免开发延期

《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日解答了玩家们关心的一个技术问题:为什么《最终幻想7:重生》没有使用虚幻5引擎,而是继续沿用虚幻4引擎进行开发? 滨口直树表示…

2026-06-20 07:400赞 · 0评论

《最终幻想7重制版》导演滨口直树新作计划:FF7重生后开发全新RPG,更青睐原创IP

《最终幻想7重制版》三部曲导演滨口直树近日在接受Game Informer采访时透露,待三部曲终章《最终幻想7:重生》开发收官后,他将着手打造全新的角色扮演游戏…

2026-06-14 03:200赞 · 0评论

《最终幻想7:重生》NS2版开箱评测,实机画面与游戏内容抢先看

2026-06-12 14:030赞 · 0评论

《最终幻想7:重生》为什么用虚幻4引擎?滨口直树解释效率优先,自主优化突破技术边界

《最终幻想7:重生》为何坚持使用虚幻4引擎?滨口直树表示,这一决策的根本出发点在于保障开发效率与交付节奏。“对团队而言,最优先的目标是让游戏尽快与玩家见面。”他…

2026-06-20 13:110赞 · 0评论

《最终幻想7:重生》游戏时长 最终幻想7重生支线任务多吗 最终幻想7重生内容长度争议 滨口直树回应

《最终幻想7:重生》游戏时长多久?总监滨口直树回应争议,为支线任务与迷你游戏长度辩护!这款体量庞大的游戏拥有宏大的主线故事、丰富的开放世界活动以及众多支线任务和…

2026-06-03 04:000赞 · 9评论

《最终幻想7:重生》制作人滨口直树回应争议:角色关系基于真实感,非刻意倡导

《最终幻想7:重生》制作人滨口直树回应争议,澄清游戏中的多元角色关系设计。 针对部分境外媒体以“滨口直树畅谈同性恋元素与多样性”为题进行报道,滨口直树在回应关于…

2026-06-24 05:170赞 · 0评论
暂无更多

最新更新