《最终幻想7:重生》总监滨口直树在接受外媒采访时坦言,如今许多玩家已经对开放世界游戏感到审美疲劳和游玩疲惫,这种现象也是他们开发三部曲时重点考虑和试图解决的问题。

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近年来开放世界模式席卷游戏行业,《塞尔达传说》《最终幻想》等经典系列也纷纷转型。原版1997年的《最终幻想7》本是线性关卡设计,而重制三部曲为了顺应市场潮流,大幅增加了开放式地图和自由探索内容。结合《重生》发售后玩家的实际反馈,滨口直树非常认同“开放世界疲劳”已成为普遍现状。

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滨口直树分享了自己的游玩体验:许多开放世界游戏直接将玩家丢进广阔地图,缺乏明确指引,导致玩家容易陷入迷茫,不知该往何处去、该做什么。冗长的重复收集任务和在空旷地图上长途跋涉,很容易消磨玩家的热情。但他也肯定了开放世界的优点,比如自由的探索感和充满惊喜的奇幻世界所带来的独特魅力。因此,开发团队在《重生》中努力平衡了自由探索与清晰的故事引导。

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《最终幻想7》重制三部曲的最终章目前正在开发中。滨口直树表示,在三部曲完结后,他希望跳出当前项目,开启全新的原创游戏企划。他并不排斥未来参与《最终幻想》系列其他作品的重制工作,但现阶段更渴望投入到一个全新的原创项目中,摆脱成熟IP的创作框架束缚。





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