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《最终幻想7:重生》为什么不用虚幻5?总监滨口直树解释原因:为了更快发售,避免开发延期

2026-06-20 07:40:55
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导读

《最终幻想7:重生》总监滨口直树解释游戏沿用虚幻4而非虚幻5的原因,核心是为更快发售避免延期。团队已深度定制优化虚幻4,换引擎需耗费大量精力重建管线,沿用熟悉框架能保障开发效率与项目稳定性。

《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日解答了玩家们关心的一个技术问题:为什么《最终幻想7:重生》没有使用虚幻5引擎,而是继续沿用虚幻4引擎进行开发? 滨口直树表示,做出这个决定的核心原因非常直接——为了能让游戏更快地与广大玩家见面。 他解释道:“无论是从商业层面,还是从满足玩家期待的角度出发,我认为最重要的事情就是尽可能快地将游戏推向市场。”

由于《最终幻想7:重制版》系列此前一直基于虚幻4引擎开发,团队已经对这套引擎进行了大量的深度定制和性能优化。因此,与其耗费大量时间和资源去重新适应虚幻5、重建整个开发管线,不如继续沿用已经非常熟悉且高效的技术框架。 滨口直树坦言,当时也预料到团队内部可能会有成员提出疑问,比如虚幻5拥有诸如Lumen、Nanite等新技术,是否应该尝试升级。对此他补充强调:“我知道会有人说‘虚幻5有那么多新功能,我们真的不用吗?’但正因为如此,我们从项目一开始就明确决定继续使用虚幻4,以避免在开发过程中因技术路线摇摆不定而分散精力。”

如今回顾这个决定,滨口直树认为它是完全正确的。 此外,由于团队长期参与3A级大作的开发,对虚幻4引擎进行了大量的底层扩展和修改,因此即便在开发中遇到技术瓶颈,也能够依靠自身深厚的技术积累去修改引擎源码来解决问题,而不必依赖一个全新的、尚不熟悉的技术体系,这极大地保障了开发效率和项目稳定性。

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