炉石传说里的数学有多难?4.8*5/6等于2/11?16+7等于25?银樽无视1血怪解掉2血怪的概率是1/2?这些看似离谱的计算背后,其实都在印证一个事实:elo机制是真实存在的! 虽然意大利面不应该和42号混凝土拌在一起,但elo匹配系统确实是真实存在的。镇楼图就是上个世纪60年代,为国际象棋比赛制定等级分机制的物理学家Arpad Elo。这套机制如今也深刻影响着炉石传说的对局体验。

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导读
《炉石传说》中存在看似离谱的计算,实则印证elo机制真实存在。该机制由物理学家Arpad Elo在上世纪60年代为国际象棋制定,如今深刻影响着炉石传说的对局体验,本文解析其对局胜率与匹配算法。


要拼才会赢
回复要拼才会赢
回复要拼才会赢
回复江左梅郎却是林殊
回复暧昧黑魔
回复数学给个机会
回复﹏提拉米苏
回复不归徒
回复风居住,街道
回复不管你是来串门还是真心这么想的,这种言论都显得不太明智。炉石传说吧需要的是理性讨论和友好交流,而不是无端的攻击。

炉石传说没有elo机制是真的吗?这种对局简直就像在演戏,全程被对手压制,直到对面赢,你根本不会觉得自己有赢的机会。前五回合没有任何过牌手段,第六回合好不容易有过…

很早的时候暴雪就明白一个道理:如果胜率不被控制,有些人20%胜率很快退游,有些人80%胜率打上段位后也不再活跃。只有50%胜率最容易让玩家坚持玩下去。 至于牌序…

起因是看到这样一个帖子,帖主认为病k发病率不正常就是所谓“elo”的铁证之一,并且放言“你用病k打几把旅店老板看看发病率就知道了”。我不知道帖主测试过没有,想必…

炉石传说钻五到钻三上不去分怎么办?在钻五卡了好久,打了一个下午还是在钻三原地踏步,真是被自己气笑了。试过铺场徳、兆萨、T7猎、伙伴猎、兆贼,始终是赢赢输输,上分…

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亲爱的炉石传说玩家们,大家好! 新版本预览季已经开启,大家应重点关注新卡牌和游戏机制的交流。然而,近期吧内关于“elo”等匹配机制的讨论热度过高,已严重影响到社…

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玩了4万场,胜率51%,充值了上万块。真随机匹配?不可能的!服务器算法早已玩到极致,赢十局之后必定连输十局,这就是个零和游戏。5分快乐对冲5分愤怒失望,5-5=…

