《炉石传说》有elo机制吗?揭秘暴雪胜率控制与牌序匹配系统,50%胜率背后的真相

2026-06-06 02:01:37
发布在炉石传说
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导读

《炉石传说》存在胜率控制相关系统,暴雪为留存玩家,通过该系统将玩家胜率控制在50%左右,同时调控牌序、开包结果,避免极端情况,给玩家中规中矩的游戏体验,这套系统可被称为elo或mmr。

很早的时候暴雪就明白一个道理:如果胜率不被控制,有些人20%胜率很快退游,有些人80%胜率打上段位后也不再活跃。只有50%胜率最容易让玩家坚持玩下去。 至于牌序、开包,也是同理。暴雪一直在避免过好和过坏的极端,努力用不上不下的中间段留存玩家。 所以你能感受到,大多数时候牌序是不好不坏的,开包拿的卡也往往和理论值差不多。 而这一套控制的系统,你可以叫他elo,可以叫他mmr,你叫他UFO也无所谓。 它的功能只有一个,给你一个中规中矩的游戏体验,避免你出现过好或过坏的极端。

炉石传说
8.9
策略卡牌魔幻
9713帖子

评论

共13条评论
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尘烟梦雨

炉石的匹配机制顶多存在于你对手或者对手的套牌上,几乎不可能存在于牌序上,不否认有极端情况你啥都没有对面啥都有输的局,但那是运气因素所致,我说难听点就现在的卡组克制关系某职业对局你打个八十胜率根本不是难事,比如你拿光暗牧打弃牌术,我说白了除非俩麦迪文都沉底这种极端情况不然几乎输不了,这种对局正常人都是八十胜率起步对面再胡也没用。
2026-06-07 17:15:35
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清幽如许

elo就是比mmr好的,有就有了,真mmr你看战网另一个1v1用mmr打排位的几个人玩?
2026-06-08 21:51:50
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被风吹过灼思

理论上利用elo淡水鳄基本卡组也能登顶
2026-06-08 12:16:29
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抹茶奶油卷

以前互投区不就是elo吗,把胜率低的那批人全匹配到一块去了
2026-06-08 00:58:06
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粲若影

+3
2026-06-07 19:08:58
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北遇

正常,大多数玩家不是想天天虐菜或者被虐的,但真正舒适的胜率其实在7成左右,能赢多数又偶尔会输,可elo只能把大家都捆在5成,所以不爽
2026-06-07 17:32:10
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車马信件

不想让你赢太简单了,换卡组抓人永远抓不到,连着换卡组连着匹配劣势对局
2026-06-07 14:33:50
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淡看云卷云舒

哦,是吗
2026-06-07 12:12:58
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3

失言

最初开包几乎没啥保底不重复的机制,匹配也是按天梯等级来,钻1星匹配钻1星,黄2星匹配黄2星这样
2026-06-06 19:22:45
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朕略帅

开包机制是很久以后才改的,mmr匹配也是
2026-06-06 16:26:56
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