很早的时候暴雪就明白一个道理:如果胜率不被控制,有些人20%胜率很快退游,有些人80%胜率打上段位后也不再活跃。只有50%胜率最容易让玩家坚持玩下去。 至于牌序、开包,也是同理。暴雪一直在避免过好和过坏的极端,努力用不上不下的中间段留存玩家。 所以你能感受到,大多数时候牌序是不好不坏的,开包拿的卡也往往和理论值差不多。 而这一套控制的系统,你可以叫他elo,可以叫他mmr,你叫他UFO也无所谓。 它的功能只有一个,给你一个中规中矩的游戏体验,避免你出现过好或过坏的极端。


导读
《炉石传说》存在胜率控制相关系统,暴雪为留存玩家,通过该系统将玩家胜率控制在50%左右,同时调控牌序、开包结果,避免极端情况,给玩家中规中矩的游戏体验,这套系统可被称为elo或mmr。


炉石传说竞技场(JJC)真的有ELO机制吗?你赢赢赢,结果11-0遇到神秘金币号,这不是系统看你赢多了给你ELO让你输是什么?你8-0,9-0连胜时,会发现对手…

炉石传说里的数学有多难?4.8*5/6等于2/11?16+7等于25?银樽无视1血怪解掉2血怪的概率是1/2?这些看似离谱的计算背后,其实都在印证一个事实:el…

不管你是来串门还是真心这么想的,这种言论都显得不太明智。炉石传说吧需要的是理性讨论和友好交流,而不是无端的攻击。

炉石传说没有elo机制是真的吗?这种对局简直就像在演戏,全程被对手压制,直到对面赢,你根本不会觉得自己有赢的机会。前五回合没有任何过牌手段,第六回合好不容易有过…

起因是看到这样一个帖子,帖主认为病k发病率不正常就是所谓“elo”的铁证之一,并且放言“你用病k打几把旅店老板看看发病率就知道了”。我不知道帖主测试过没有,想必…

炉石传说钻五到钻三上不去分怎么办?在钻五卡了好久,打了一个下午还是在钻三原地踏步,真是被自己气笑了。试过铺场徳、兆萨、T7猎、伙伴猎、兆贼,始终是赢赢输输,上分…

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开心消消乐这游戏怎么回事儿,是后台操控吗?有时候运气爆棚,能让你爽到爆,一连赢十几把轻松过关;可有时候又死活都过不了彩星关卡,是不是系统在控制胜率?

《卡拉彼丘》排位赛选牢明陷入恶性循环?如果你不玩牢明了,elo机制就会给你匹配到强行补位牢明的MMR队友,结果牢明根本发不了力,起不到一突作用导致输掉游戏。为了…

有没有心里有数
