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《炉石传说》病k发病率实测,旅店老板数据揭秘,病k机制是真是假?

2026-06-05 02:00:20
发布在炉石传说
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导读

针对有网友称《炉石传说》疫病发病率异常是elo机制的体现,作者通过数学推导得出疫病抽牌期望值的计算方法,并进行实测:打7局共113次抽牌,实际抽到疫病数与理论值接近,未出现发病率过低的情况。

起因是看到这样一个帖子,帖主认为病k发病率不正常就是所谓“elo”的铁证之一,并且放言“你用病k打几把旅店老板看看发病率就知道了”。我不知道帖主测试过没有,想必是测试过才敢出此豪言吧,总不能是凭体感?很不巧的是我这个人比较较真,既然你这么有信心,那我来测一下吧。 先计算一下理论情况,如果疫病是等概率随机洗入牌库,牌库里现有R张非疫病牌,S张疫病牌,下一抽抽到疫病数量的期望值是多少? 这个问题可以用dp算,不过有个更简单的方法,用等价的方式定义牌堆的随机顺序(排列):先随机排列所有的非疫病牌形成牌堆,再将每张疫病牌依次随机插入牌堆。注意到在第一步后,这些非疫病牌实际上划分出了R+1个空隙,且这些空隙(对于第二步插入的疫病牌整体)是等价的,即这些空隙最终具有的疫病牌期望数量应当相等。那么容易得到首个空隙最终具有的疫病牌期望数量是S/(R+1) 接下来就是实测结果,一共打了7局,113次牌库里有疫病时抽牌,这个样本数其实有点小了,不过我精力有限,暂时就测这么多,感兴趣的可以自己测。 这113次抽牌,理论上应该抽到约104.48张疫病,实际抽到101张,和理论还是挺接近的(还是样本太少了,多测几局会更准确),不过怎么说也不是这位口中的发病率过低啊?

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