最近重温了《最终幻想4》的PSP版本,有些游戏设计和剧情细节实在很想吐槽一下,比如角色平衡、隐藏要素或者剧情转折,不知道大家有没有同感?

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导读
本文为《最终幻想4》PSP版的重温体验分享,作者对游戏的角色平衡、隐藏要素、剧情转折等设计与剧情细节进行吐槽解析,寻求同好共鸣。



丛林深处藏人心
回复忆海
回复时间冲淡記憶
回复放假吧!!!
回复回忆渗出苦涩
回复忆海
回复清风与你醉
回复一个人的江湖
回复南梦破碎
回复忆海
回复《最终幻想4》PSP版剧情解析:巴隆王国是发达的军事国家,拥有8大军团,其空军力量是飞空艇团“赤翼”,暗黑骑士Cecil站在飞空艇甲板中央位置,作为赤翼的初代团…

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沼泽图没有任何的类似海星或者小虾米的供小鱼捕食升级的食物,加上无脑堆怪一堆本身属性就超强的龙鱼数量却比食人鱼还多:10级的猛禽鱼甚至打不过1级的龙鱼,本来老版本…

由你来说:作为X战警最具代表性的敌人之一,哨兵机器人本该给玩家带来巨大的压迫感,但《漫威金刚狼》最新公开内容却让一部分玩家觉得,这些大家伙看起来更像“普通机器人…

熟悉我的玩家可能知道,我曾为洗切机制辩护过,不认为它是完全失败的设计。但这次推出的天气机制,我实在无法苟同。曾经我认为最差的机制是老兵(巧合的是这次又在推),现…


直说:丑! 各个方面都丑:UI 丑、地图丑、渲染丑、衣服丑,哪哪都丑。 新人一进游戏,看到的就是在丑陋的地图上站着身穿丑陋衣服的路人,头上顶着用丑陋字体显示的名…

《绝区零》剧情卡关设计太坑了!过剧情居然不给一次免费抽取机会?然后就硬生生卡在这里,这不是纯纯恶心人吗?提前做完每日任务,想过剧情发现被卡住,只能干等着。第二天…

科技树里塞了4个胃,这波操作属实让人看不懂,设计师怕不是把乡思都写进代码里了。 宁愿塞点下把才能用到的东西,设计师是请了安东尼来当顾问吗? 4个大胃袋,生怕玩家…
