
导读
这篇帖子吐槽植物大战僵尸的融合版贪吃蛇设计很差,该玩法需操控植物移动,不能让植物相撞死亡,存在按键不灵敏,按太紧凑会失效的问题,还易出现不合理的失败情况。


最近重温了《最终幻想4》的PSP版本,有些游戏设计和剧情细节实在很想吐槽一下,比如角色平衡、隐藏要素或者剧情转折,不知道大家有没有同感?


沼泽图没有任何的类似海星或者小虾米的供小鱼捕食升级的食物,加上无脑堆怪一堆本身属性就超强的龙鱼数量却比食人鱼还多:10级的猛禽鱼甚至打不过1级的龙鱼,本来老版本…

熟悉我的玩家可能知道,我曾为洗切机制辩护过,不认为它是完全失败的设计。但这次推出的天气机制,我实在无法苟同。曾经我认为最差的机制是老兵(巧合的是这次又在推),现…




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《重装机兵》系列有哪些鸡肋功能?盘点那些传承数代的坑爹设计:金钟设金额报警操作太繁琐,信号弹必须配合雷达使用还占道具格,热能探测器只在特定BOSS战有用,长距离…

《哈迪斯》锤子改造怎么选?不改roll是真的没法玩!整天第一个选了左键,第二个锤子就给你三个右键,生怕你选了有用的。锤子这玩意的提升还是最大的,选对改造是通关关…
