






导读
这篇帖子吐槽植物大战僵尸的融合版贪吃蛇设计很差,该玩法需操控植物移动,不能让植物相撞死亡,存在按键不灵敏,按太紧凑会失效的问题,还易出现不合理的失败情况。



沼泽图没有任何的类似海星或者小虾米的供小鱼捕食升级的食物,加上无脑堆怪一堆本身属性就超强的龙鱼数量却比食人鱼还多:10级的猛禽鱼甚至打不过1级的龙鱼,本来老版本…

直说:丑! 各个方面都丑:UI 丑、地图丑、渲染丑、衣服丑,哪哪都丑。 新人一进游戏,看到的就是在丑陋的地图上站着身穿丑陋衣服的路人,头上顶着用丑陋字体显示的名…

《绝区零》剧情卡关设计太坑了!过剧情居然不给一次免费抽取机会?然后就硬生生卡在这里,这不是纯纯恶心人吗?提前做完每日任务,想过剧情发现被卡住,只能干等着。第二天…

最近重温了《最终幻想4》的PSP版本,有些游戏设计和剧情细节实在很想吐槽一下,比如角色平衡、隐藏要素或者剧情转折,不知道大家有没有同感?




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由你来说:作为X战警最具代表性的敌人之一,哨兵机器人本该给玩家带来巨大的压迫感,但《漫威金刚狼》最新公开内容却让一部分玩家觉得,这些大家伙看起来更像“普通机器人…
