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《KARDS》天气和预报机制失败吗?深度分析设计问题与卡组搭配攻略

2026-06-14 15:00:30
发布在KARDS
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导读

作者深度吐槽《KARDS》的天气与预报机制,认为天气机制是无创新的套皮设计,浪费大量资源且与主题脱节;预报机制模型混乱,费用设计逻辑矛盾,同时卡牌配合设计无聊僵化,还分享了一套日苏怀旧情怀卡组。

熟悉我的玩家可能知道,我曾为洗切机制辩护过,不认为它是完全失败的设计。但这次推出的天气机制,我实在无法苟同。曾经我认为最差的机制是老兵(巧合的是这次又在推),现在真是长江后浪推前浪了。 天气机制最大的问题在于它占用了过多的设计资源——整整27张衍生卡和一个版本主推的大机制,结果却只是毫无创新的套皮惩戒,与天气主题本身毫无关联,缺乏对游戏内核和历史背景的深度探索,这让我非常失望。 其次是预报机制的模型问题。我严重怀疑1939自己都没搞清楚这个预报到底该值几费。在222和2打2卡牌中,预报几乎是0费模型,结果美国又来了个2费预报,这种设计逻辑实在令人费解。 再者,1939对卡牌配合似乎有一种无端的恐惧。依旧是4费步兵,依旧是变老兵,依旧限制一回合一次——这样的设计有一点让人想配合的冲动吗?而另一边预报的模型却如此随意。设计这些配合卡时到底有没有动过脑子?连炸槽也要搞成一回合一次,也要卡死底线才能发动。我不是说这些卡弱,但设计实在相当无聊。目前我的感受是天梯越来越像竞技场,竞技场却越来越像天梯,你们有同感吗? 还有一点虽与游戏性关联不大,但我必须问:这个所谓“天气”设计和天气到底有什么关系?卡牌依旧能留在手里,依旧由玩家操控,依旧只对一方生效——我只能说1939设计团队的水平真的有些堪忧了。 顺便分享一套怀旧卡组吧,勉强能玩,算是咖喱鱼蛋情怀版: Major power: japan Ally: soviet HQ: 特鲁克 japan: 2x (1K) 横镇第三特别陆战队 2x (1K) 极限使命 3x (1K) 九三式装甲车 3x (1K) 九四式轻装甲车 4x (1K) 扩张 3x (1K) 骑兵第十五联队 4x (1K) 责无旁贷 2x (1K) 佐镇第五特别陆战队 1x (2K) 亡命之计 2x (2K) E14Y 零式小型水侦 1x (3K) IJN 信浓号 1x (3K) Ki-30 九七轻爆 1x (3K) Ki-46 百式司侦 soviet: 4x (0K) 步兵第 554 团 3x (1K) 海军步兵第 3 旅 1x (2K) 交战线 2x (5K) 五年计划 %%34|5ChHm6o1rk;5BiSlktFtK;6x7e7lzC;5Z8Nqp

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