《KARDS》天气机制到底出了什么问题?现在的天气效果不搞场地和随机,反而搞成了另类换皮惩戒,这设计合理吗? 更离谱的是,日本阵营一回合下一个飞机,既能看牌、过牌,还能闪击、控制天气,这简直就是天气控制器,还叫什么飞机? 游戏bug不修,土豆服务器不管,难道真把卡顿当特色了?平衡性做烂,1939你们自己玩过游戏吗?超模和亏模就差直接写在卡牌上了! 每天变着法子在商店捞钱,这游戏运营真给你们做明白了,冰岛人看看自己做的平衡,真不觉得好笑吗?






导读
玩家吐槽卡牌游戏《KARDS》存在诸多问题:天气机制设计不合理,日本阵营飞机卡牌强度超模,兼具看牌、过牌、闪击、控天气等多种强势效果;同时游戏bug未修复、服务器卡顿,官方却专注于商店捞钱,忽视游戏平衡性与玩家体验。


做人上人
回复生活的仰角
回复《KARDS》游戏环境怎么了?本人从血与铁版本前期入坑,预备卡组基本都玩过,但狗槽的天气机制彻底毁了预备体系。大跳卡组被迫塞满阴云密布,惩戒流沦为小丑,苏意控制…

熟悉我的玩家可能知道,我曾为洗切机制辩护过,不认为它是完全失败的设计。但这次推出的天气机制,我实在无法苟同。曾经我认为最差的机制是老兵(巧合的是这次又在推),现…

《KARDS》天气机制详解:每回合天气随机变化,当回合打出天气牌后,如果下回合开始时预测对了天气,会获得增益效果;如果预测错了,则会受到惩罚。这个机制你真的玩懂…

第一,天气机制毫无新意,几乎就是惩戒换个皮肤,效果还是贴膜、回血、解场、过牌这老四样,对《KARDS》游戏可玩性和趣味性的提升微乎其微。 第二,天气牌强度严重超…


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如题,这就是我目前最直观的感受。 以前的对局各自都要判断着对面的卡组大体长啥样,还剩哪些资源,过牌够不够,对面能不能及时抽出关键牌,自己要面对的风险有多大,赌一…

《KARDS》同版本同稀有度的卡牌能这样爆金币吗?是不是跳费体系占模了?别告诉我这是游戏平衡机制,快来讨论一下!

