第一,天气机制毫无新意,几乎就是惩戒换个皮肤,效果还是贴膜、回血、解场、过牌这老四样,对《KARDS》游戏可玩性和趣味性的提升微乎其微。 第二,天气牌强度严重超模,获取成本却极低。与其效果相似的惩戒卡(如红温哥5k,蓝灰师6k,养鸡7k)造价高昂,而天气卡仅需2-3k就能入手,效果却更为夸张——下雨能直接清掉对方单位?晴天就能给自己单位贴膜?英苏德阵营的强卡虽多,但当前版本不拥抱天气机制就会被天梯毒打。看看如今的天梯轮椅卡组:美澳、日澳、苏日,全是各种超模牌与天气卡的排列组合,放弃天气就等于在天梯当送分童子。 第三,天气机制设定完全脱离实际。为什么预报什么天气就出现什么天气?为什么双方同处一桌却天气不同?为什么刮风下雨能打死单位、让总部掉血?为什么霓虹超人和美利坚超人顶着大太阳冲锋还有贴膜效果? 综上,天气就是个畸形的幽默机制,评价为冰岛人用脚趾头做出来骗酒钱的玩意儿。 轰突镇楼





换一换 































