在多个帖子中看到玩家讨论预报卡池应该加入负面效果,相关评论也多表示支持。 但我实在不理解,如果想限制预报机制的强度,明明有更合理的方案:要么提升预报的使用成本,要么直接削弱天气卡本身,或者通过增大天气卡之间的效果差异来保证随机性。唯独在原本就超模的卡池里硬塞负面效果来“中和”强度,这到底是什么逻辑?难道指望大家新版本都去玩超级方差、读勾卡组吗?想象一下,对面霓虹阵营的小飞机美美预报晴天获得群体加攻贴膜,而自己预报却随机出负面效果导致丢牌,这游戏体验能好玩吗? 如果把花费大量费用却召唤出烂牌的情况视为负面效果,那么“合作关系”这张卡就是典型的例子——它就是用负面效果来中和超模卡池的设计。结果呢?你看构筑里有几个人带它?竞技场模式也是人厌狗嫌。 目前来看,预报机制几乎不占模,天气卡本身又强大无比。作为随机资源获取手段,它的牌效已经完爆了“惩戒”这类传统卡牌。照这样发展下去确实很危险,但再怎么也不能用塞负面效果这种粗暴方式啊!否则预报必将成为《KARDS》史上最糟糕、最“史”的机制,没有之一。 当然,有这种想法也能理解,毕竟预报目前看起来太强了,想限制它除了上线前削弱,似乎就只有往卡池塞烂牌这一条路了。那么,在不塞烂牌的前提下,还有什么办法能让预报机制平稳落地呢?我的答案是:1939(开发商)可能就打算让预报跟“百六”一样,先把我们全部创飞,然后再来削弱。 (当然,我巴不得1939打我脸。如果上线后预报真的平衡又好玩,那我承认我的理解不如1939,并且立马爽玩一波!)




换一换 































