《杀戮尖塔》周五没更新?来锐评我的小蓝人mod,求平衡建议!

2026-09-02 11:15:03
发布在杀戮尖塔
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导读

开发者为《杀戮尖塔》制作了《以撒》小蓝人mod,已完成可游玩版本,设计了80张卡牌,目前在测试完善阶段,因单人开发出现卡牌强度失衡等问题,向玩家征集平衡建议和设计想法。

最近我在开发隔壁《以撒》的角色小蓝人mod,我很喜欢隔壁的里蓝人,于是学习了B站上的教程,让codex帮我开始写代码。目前已经可以正常游玩到建筑师并结算,正在测试bug、完善卡图以及修正文本中。现在按照鸡煲的卡池,已严肃设计20张普通、35张罕见、25张稀有卡牌。一个人开发很容易偏差认知,已经出现了强的过强、弱的偏弱的局面,且抽牌卡和加费卡不好设计,之前玩起来真得是一拖四,现在玩起来又有点人造观者。本人也本质sl2连糕手一个,所以希望各位大佬们能给出一点平衡建议,或者diy选手来给点基米想法。对于不了解《以撒》的玩家,我也会尽可能解释原型和我的设计思路,各位有不懂的我也会尽可能解释。 蓝神镇楼 那么,我们开始吧?

杀戮尖塔
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崛起

狂殴 0c 攻击 普通 造成(6)4点伤害4次。透支 1。 透支X:下回合能量减少X 最开始只是1c打12模型,感觉烂完了,加强到现在的。不太好评测,所以我这里粗暴的用0c打6模型和1c打12模型加在一起搞出了这么个玩意。为了平衡,象征性地减少了2点伤害。
2026-09-05 04:46:09
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小号 0c 攻击 普通 造成3点伤害5(6)次。给予3(5)层燃烧。透支 1。 小号这张牌最初就是风味预备打击。后来我觉得燃烧太少了,就加了点燃烧。小号对标带毒刺击,我说是蓝人上火了。
2026-09-04 22:45:09
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以及漏了一张黑大便,升级后虚弱1→2 实际上原版就没太多存在感,不如其他几个实用
2026-09-03 21:04:52
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两张炸弹 大便炸弹:升级后-1c 爆炸性腹泻:敲后-1c 倒计时X:玩家回合结束时,如果这张卡保留在手牌中,层数-1。如果X=0,直接爆炸。我贴心的给每个炸弹都加了保留和消耗,很符合我对炸弹的想象。实际上这两个在原版也有点容易自伤。 每个炸弹倒计时效果不一样,结果Codex直接给我用附魔了。
2026-09-05 01:33:47
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下面开始介绍大便衍生牌。这些大便只能召唤出来,不能加入牌组。也有一些大便是不能召唤,只能加入牌组。 普通大便:小刀 玉米大便:炮台。升级后障碍3 岩石大便:铁斩波.升级后9/18 玉米大便引入了一个新机制,障碍X。障碍X即风味格挡,但是自带壁垒且不受敏捷和脆弱的影响,在格挡之后才会挡伤害。障碍和能力相关,一旦障碍层数归0能力就会消失。且多个同类型障碍只会加层数而不加能力 举例:比如蓝人无格挡有2点玉米障碍。但是敌人的意图是3。那么蓝人就会受到1点伤害,且失去玉米大便的能力。 召唤物又是另一个机制,风味充能球。蓝苍蝇:回合结束时造成6点伤害,然后死亡。 我本来是想做成充能球那样的,结果Codex给我搞成buff了。过几天看看能否实现。 岩石大便本质是二选一。所以选防的话打农猪得吃两次感染
2026-09-04 15:31:20
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buff三神。 屁:升级后5毒 绿大便:升级后5毒 火大便:升级后3燃烧 燃烧:变种毒,玩家回合开始时触发并层数加1。我一直对标的是三回合两个buff打平手,所以最开始燃烧我只给一半毒。但是我忽略了燃烧触发时机。比如上7层毒,3回合本质18伤,7层燃烧本质只有15伤。所以我又调成和毒一样的层数
2026-09-04 02:45:20
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2.初始血量/卡组/遗物 血量参考的是骨小妹的。而且66在西方宗教中也代表了恶魔。 4打4防,参考鸡煲。
2026-09-03 17:17:25
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后期二幻神。 白大便:不能叠加的斋戒,升级后障碍8 水迹:升级后2攻2敏 如果其他大便权重为1,白大便的出率已降低至0.1。原版白大便就挺难出现的 水迹原版则是和很多大便都有联动,但是那样效果太多了,直接一刀切变成操控现实了
2026-09-03 12:01:33
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大⑩块: 你每打出3张攻击牌,从3张随机大便中选择1张加入手牌中。 初始遗物的升级版。加强了点稳定性。描述neta了塔1的成就
2026-09-04 12:40:55
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⑩块: 你每打出3张攻击牌,将随机一张大便加入手牌中。 里蓝人原版伤害换大便的机制,且大便造成的伤害也可以产大便。不过原版是造成一定的伤害,这个伤害最初我是固定15,但是后面几层伤害我就不会调整了。所以粗暴的直接三张换一。
2026-09-04 09:29:30
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