发现《杀戮尖塔》2里有很多蓝改金的强卡,这些卡在蓝色稀有度时强度很高,但升到金色稀有度后却食之无味,比如主宰、老版本计妥。而且有些蓝卡强度过于变态,比如漆黑、灵动、触媒。还有很多金卡在道中看到时抓位很高,但完全竞争不过主流金卡,比如好勇斗狠、吃人、打碎、冰枪这些。

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导读
这是针对《杀戮尖塔》的卡牌稀有度优化设想,指出游戏存在蓝卡强度超标、部分金卡定位鸡肋的问题,提出增设紫卡稀有度的方案,以此平衡不同稀有度卡牌的强度表现。



逛B站时刷到一些讨论,有人觉得重振是战士塔一最强蓝卡,我个人认为是战专。在我看来,评卡不能光看上限,不然交锋之类的卡应该多抓(这是偏差认知)。应该更看重它在各个…

最近我在开发隔壁《以撒》的角色小蓝人mod,我很喜欢隔壁的里蓝人,于是学习了B站上的教程,让codex帮我开始写代码。目前已经可以正常游玩到建筑师并结算,正在测…

1:污染卡池 2:勉强能用 3:中规中矩 4:优质好牌 5:纯纯假卡 蓝杂技镇楼

《杀戮尖塔》白卡放血这张牌确实过于超模,3血换3费对于有燃烧血的战士职业来说实在太赚了。如果削弱后让它继续留在白卡池,应该能让更多玩家接受。目前可行的削弱方案主…

突发奇想,让GPT-6大人帮忙做了个《杀戮尖塔》mod!目前角色设计和机制都是自己构思的,卡牌平衡性还没调整,后续慢慢优化。

在B站看到一张玩家自制的杀戮尖塔卡牌,作者为了平衡强度,给它加了个“失去15金币才能打出”的条件。我觉得这样平衡可能不太妥当,大家帮我看看这张卡该怎么调整才更合…

果然,新平衡一点都没让我“失望”,小天气之间的平衡依然是一坨。1939是指望用污染天气卡池的方式让所有人玩得难受来平衡吗?那真的很有想法了。 说句实话,任何轮椅…

《炉石传说》为什么越来越无聊?简单聊聊炉石为啥越来越无聊。是卡牌平衡问题,还是玩法模式固化?新版本更新慢,还是老玩家审美疲劳?一起来探讨炉石传说热度下降的原因,…

原视频:What If Clash Royale NEVER Had Balance Changes? 原作者:ARCTO 发布日期:2024-12-04 视频…

原视频:I Fixed Every USELESS Card in Clash Royale 原作者:ARCTO 发布日期:2025-10-28 视频链接:ht…
