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《Medieval: Chronicles》旨在提供深度策略玩法与惨烈的近距离动作战斗 IGN 前瞻

2026-06-06 02:10:34
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导读

《Chronicles: Medieval》是IGN前瞻的一款结合第三人称动作战斗与大规模战略战役的沙盒RPG,背景设定在欧洲百年战争时期,玩家可化身军队指挥官,体验从战场指挥到近身战斗的多样玩法,还有士气系统、攻城战等内容,今年晚些时候将开启抢先体验。

我总是发现自己更倾向于弓箭而非枪炮,更喜欢骑兵而非坦克。比起 Fallout 76,我更钟情于 上古卷轴IV:湮灭重制版。因此,当新工作室 Raw Power Games 在去年的夏季游戏节上公布其首款作品 Chronicles: Medieval 时,我的兴趣立刻被勾了起来。一年后的今天,Raw Power 再次回归,让我们能更深入地一窥玩家在 Chronicles: Medieval 那血腥战场上可以期待的内容。 简而言之,Chronicles: Medieval 是一款结合了第三人称动作战斗与大规模战略战役的沙盒角色扮演游戏,玩家在其中扮演军队指挥官。游戏背景设定在欧洲百年战争时期,你将花费时间赢取声望、招募部队、发动战争并延续你的传奇。作为 Chronicles: Medieval 构建的核心支柱之一,这些战斗的规模不等,既有仅 20 人的小规模冲突,也有多达 2,000 人受你指挥的大规模会战。 战斗似乎分为两种主要方式:一种是提供指挥军队指令的战场视角,另一种是直接以越肩视角控制你的角色。战斗规划在第一支箭射出之前就已经开始了。在准备阶段,Chronicles: Medieval 让你将部队组织成“战线”,从高空俯瞰视角将他们安置在起始线,并下达初始指令。Raw Power 解释说,这些指令相当于一种底层“规则”,你的 AI 单位将在战斗中遵循这些规则。 虽然扮演战场指挥官很酷,但我更兴奋于能直接控制我的角色并冲向最前线。我也像其他骑士一样喜欢优秀的策略游戏,但有时我只想挥舞长剑砍点什么。 除了画面表现出色、鲜血溅满屏幕之外,在己方部队注视下完成这些攻击似乎还有一个更重要的效果:提升士气。你部队的士气(范围从鼓舞、自信、担忧、动摇到崩溃)会让他们在受到鼓舞时战斗力更强。反之,如果他们的意志崩溃,可能会导致他们惊恐逃窜,引发溃败并让你输掉战斗。你的敌人也有自己的士气系统,击碎他们的意志会产生类似的结果,让你能够选择放过或追击逃跑的敌军。 关于这个话题,Raw Power 的人员简要谈到了其运作方式,或至少是其中的一部分。当你推进战役时,在“探索地图”(似乎是更多角色扮演元素所在的地方)上,有一个选项是招募雇佣兵。关于这一切如何运作的细节目前仍是一个谜,但大意是支付这些潜在盟友(其品质和强度各异)报酬,让他们加入你的事业。我期待着有一天能在 Chronicles: Medieval 中建立我自己的中世纪版“世外天堂”。 Raw Power 简要提到了一些令人兴奋的其他功能,这些功能将在临近发布时加入,以进一步改变战斗体验。其中最重要的莫过于攻城战的加入。围攻一座巨大城堡的想法让我这个宅男的心激动不已,再加上会影响战斗的天气系统,真的让人热血沸腾。遗憾的是,Raw Power 还没有给出具体的上线时间。 在结束对 Chronicles: Medieval 战斗系统的介绍时,Raw Power 团队为我们准备了最后一个惊喜。最初的发布预告片由演员汤姆·哈迪(Tom Hardy)担任旁白,但那并不是 Raw Power 想要引入的唯一明星力量。目前尚不清楚这位高产的丹麦演员具体饰演谁,但毫无疑问,无论你的角色与他处于何种情境,他都会带来其标志性的庄重感和分量。 Raw Power 仍对 Chronicles: Medieval 的许多内容保密,尽管团队计划在今年晚些时候开启抢先体验,但我们对 Chronicles 整体的运作和玩法依然知之甚少。团队从 4 月份开始发布开发日志,详细介绍了他们对某些机制的计划以及他们的总体理念,但除此之外,我们只能通过两段预告片来观察实际运行情况。这些信息发布的频率很快就会提高,所以希望目前笼罩在勃艮第田野和这款游戏上的迷雾能尽快散去。 在 Chronicles: Medieval 为我提供更贴近现实的历史冒险,以及今年早些时候的 红色沙漠 带来高魔中世纪幻想之间,我应该能满足所有的挥剑战斗需求。战略规划与近身剑斗的结合无疑引起了我的兴趣,我迫不及待地想亲身体验。战场在召唤我,谁来帮我拿一下盔甲和长剑。

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