一味堆数值太无聊了!比如光兰蒂普攻条,又是免控又带防爆盾,角色美感全无。好的设计应该围绕机制展开。 新的光暗角色连偷技能都来了,虽然也算机制,但往往说明设计师江郎才尽,想不出有趣新机制,只能搞个卡卡西来凑数。不过我敢打赌,这个偷技能的光暗角色,口碑肯定比光女主那种数值怪要好,你们信不信? 实在没灵感?我来教设计师怎么设计: 我们可以围绕BUFF做文章。E7有三种BUFF:普通BUFF、蓝底BUFF、金底BUFF。 可以设计一个角色,能把普通BUFF升级成蓝底或金底BUFF,只要多叠几个BUFF就行。同理,也可以设计把蓝底DEBUFF转化成蓝底或金底BUFF。我说的不是光火奶那种,而是比如把普通防御BUFF变成金底防御BUFF——我们暂且称之为“大防御”。比如“大防御”可以附带防爆效果。 不要把数值硬塞给角色,要把强度加载在机制上,明白我的意思吗?这样老角色才有更多上场空间。 有人问不好克制怎么办?那我们又可以设计另一个角色:当敌方身上有金底或蓝底BUFF时,可以“笼络”敌方一名角色(控制该角色一回合)。 真的很怀疑E7的角色设计师到底玩不玩游戏?





换一换 





























