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《第七史诗》角色设计太差?光兰蒂、光女主被吐槽,分享BUFF机制新思路

2026-06-06 17:00:34
发布在第七史诗
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导读

玩家吐槽《第七史诗》光兰蒂、光女主等角色是数值堆砌的设计,认为偷技能的光暗角色口碑会更好,还围绕游戏的BUFF机制提出角色设计新思路,建议将强度加载在机制上,让老角色有上场空间。

一味堆数值太无聊了!比如光兰蒂普攻条,又是免控又带防爆盾,角色美感全无。好的设计应该围绕机制展开。 新的光暗角色连偷技能都来了,虽然也算机制,但往往说明设计师江郎才尽,想不出有趣新机制,只能搞个卡卡西来凑数。不过我敢打赌,这个偷技能的光暗角色,口碑肯定比光女主那种数值怪要好,你们信不信? 实在没灵感?我来教设计师怎么设计: 我们可以围绕BUFF做文章。E7有三种BUFF:普通BUFF、蓝底BUFF、金底BUFF。 可以设计一个角色,能把普通BUFF升级成蓝底或金底BUFF,只要多叠几个BUFF就行。同理,也可以设计把蓝底DEBUFF转化成蓝底或金底BUFF。我说的不是光火奶那种,而是比如把普通防御BUFF变成金底防御BUFF——我们暂且称之为“大防御”。比如“大防御”可以附带防爆效果。 不要把数值硬塞给角色,要把强度加载在机制上,明白我的意思吗?这样老角色才有更多上场空间。 有人问不好克制怎么办?那我们又可以设计另一个角色:当敌方身上有金底或蓝底BUFF时,可以“笼络”敌方一名角色(控制该角色一回合)。 真的很怀疑E7的角色设计师到底玩不玩游戏?

评论

共12条评论
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醉歌

感觉腐乳我们赛尔号伟大的回复自身体力并造成等量固定伤害
2026-06-08 20:39:59
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忆倾城

这游戏就没有出类似彼岸花,对面行动出伤的怪,只有反击和dot才在对面回合出伤,真的现在都没出过对面回合博弈的,还有类似御馔津,进场就有bf,对面行动概率射箭封印这些都没有,就得等自己跑条出手或者闪避反击发力
2026-06-09 07:10:31
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稳拿感情刀 

不削角色怎么改都没用
2026-06-08 18:53:56
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西岛猫纪年

e7的优点就是套娃,要是套娃不下去估计早凉了。
2026-06-08 16:56:02
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回忆渗出苦涩

参考文献呢,学术不端是吧
2026-06-08 13:33:36
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三生石畔我独怜

让你设计,这游戏真撑不了那么多年
2026-06-08 03:09:59
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捏着橡皮泥的女孩

你看以前火腿寧願回收都不出黑皮壓制,現在黑皮女帝女主這種改規則的隨便出。
2026-06-08 02:32:08
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林妹妹

防御buff变大防御,谁家迷宫女王
2026-06-08 02:24:11
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内在

只能说还好你每当设计师
2026-06-07 15:04:19
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人生若如初見

机制要避免套娃啊,比如光女主机制是给前排不死,让前排分摊伤害,结果出了个吸血斧让不死无法发动,还改了弓手神器无视分配。 那这样搞有个锤子意义啊,机制与机制没有克制关系我觉得更好玩,互相克制就拉倒吧,还不如搞数值算了
2026-06-07 13:20:14
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挽昼 毫无情趣的设计就算是小头玩家也不会喜欢的

主要是预期落差的问题,没有说新形象很好看的意思

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