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《博德之门3》第三章烂尾了吗?体量大但任务设计差,最终BOSS战体验吐槽

2026-06-06 20:30:29

导读

玩家吐槽《博德之门3》第三章虽体量大,但存在任务设计敷衍如育碧清单任务、玩家过早拉满成长要素导致后续无提升、最终BOSS战体验糟糕等问题,认为即便补全上城区内容,不改善现有问题也难让人满意。

玩完《博德之门3》第三章才发现,原来大家说的“烂尾”不是指体量小,而是体量太大了!整个第三章的流程感觉都快赶上一二章加一起的体量了,前提是你能像玩前两章那么细致。然而,我却完全没有觉得第三章比一二章好玩,甚至第一次在《博德之门3》里玩出了育碧清单任务的感觉。一进第三章,密密麻麻的任务干啥的都有,但任务设计远不如前两章精彩。其中我觉得最**的当属那个鬼屋任务,莫名其妙耗了我那么长时间,奖励也没啥好的。 这里又要说到第三章另一个缺点了:玩家过早把成长要素拉满。就我而言,升到12级也就才到第三章三分之一的流程吧,很多人刚到第三章就差不多12级了。装备方面,第三章也是各种神装批发着来,这就导致很长一段时间里你做任务、打怪完全没有任何提升,顶多就是看看剧情。 第三章的最终BOSS更是重量级:奥林****我还以为减速带呢,戈塔什不如手下的钢铁巨人。主脑战幽默完了,我一个个招募的伙伴还得我亲手放出来。拉瑞安,你真觉得都最终章了我还需要这些废物打输出吗?我不就是为了最终决战能热热闹闹地打BOSS才收集伙伴的! 很多人请愿拉瑞安能把上城区的内容做出来,但如果上文提到的内容不改善的话,那还是算了吧。再让我打二三十个小时这种流程,我真觉得恶心。

博德之门3-数字豪华版DLC
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评论

共1条评论
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安于此生

第三章的问题在于缺乏“野外地图”,整章都在城市内活动的话就显得很单薄,没有探索的感觉。 当然你可以说你把野外地图都做进城市里面了,但是你说归说,玩家潜意识里不认你这一套。
2026-06-06 20:49:40
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