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导读
这是《明日方舟》的关卡实战内容,作者吐槽新干员设计有范围限制,且依赖高台地形,认为该设计既不灵活也不好用,像是策划的“左右脑互搏”之作。


《明日方舟》新干员设计翻车?我还以为你会拿出一个至少使两种元素不冲突的,结果端上来一个史。这波设计是哪里出了问题?元素搭配、技能机制还是数值平衡?一起来分析避坑…


这把藏了梦奇物解放双手,正常来说只有雷针手动开技能也是够的

《三角洲行动》新干员设计灵感来源!园友们的锐评是我完善和改进设计的重要参考,你们的每一条建议都至关重要。

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