隔壁某五字游戏就是前车之鉴,高级子弹可以直接买卖,导致人人军备竞赛。最高能买五级弹,进图你不用五级弹就感觉天生吃亏,战备成本越拉越高,低级护甲根本没人穿。 最后大家都用高级子弹护甲,效果其实跟全用低级装备差不多,但花钱却多得多。 《逃离塔科夫》禁止倒卖子弹这设定就很合理。想用高级弹,就得承担它不能放安全箱的风险,而且只能自己用,没法当导购控价赚差价。你要用高级弹,就得下图去捡,总不能空手去高级子弹刷点看吧?肯定得带点低级弹进图,这样低级弹也有用了——它是你获取高级弹的过渡。 这样就形成良性循环:低级弹用来赚高级弹,高级弹高风险高收益。带进图的子弹都有风险,可能辛苦捡一天,一死全送人。而且也避免你拿着高级弹降维打击,别人好不容易打死你,也只能捡到弹匣里剩的几发,别的都藏安全箱里带走了。 大家都难轻易拿到高穿弹,装备压制少了,用三级弹对打也没啥,不一定非得靠装备碾压才能玩。





换一换 
































