








导读
玩家吐槽《逃离塔科夫》中20式强度过高,碾压小口径低射速武器,且下赛季浪人头盔还可附加组件提升防御,质疑游戏平衡,同时提到老面罩防弹效果将取消,认为新内容是付费变强机制。





隔壁某五字游戏就是前车之鉴,高级子弹可以直接买卖,导致人人军备竞赛。最高能买五级弹,进图你不用五级弹就感觉天生吃亏,战备成本越拉越高,低级护甲根本没人穿。 最后…

《逃离塔科夫》硬核玩家因Blackout难度降低,向创意总监发送死亡威胁?上周发生的事件,但似乎还没有人详细讨论。这反映了游戏平衡性调整对核心玩家群体的巨大冲击…

炉石传说牧师一费全场打四的技能是不是太强了?树数全场打三还得伤自己三血,而且它还是三费卡,牧师却能无脑全场打四,这解牌能力明显超标。建议这个技能不能跟任务卡联动…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

《三角洲行动》中,辛巴整治护航引发热议!吸血吸到护航上了,0元吃了1.4亿哈弗币,这波操作你怎么看?是战术创新还是游戏平衡问题?快来分享你的评价和看法!

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

刚在C站看到,86版《地下城与勇士》源端疑似泄露了?细思极恐,这到底是真的吗?会不会影响游戏平衡和账号安全?

《战争雷霆》玩家对游戏现状的无奈吐槽:我已燃尽,BVVD的忠实玩家也顶不住了!游戏平衡、经济系统等问题何时能改善?一起来讨论吧。

《三角洲行动》盾狗深蓝干员太强了怎么办?能不能删除盾狗,我求你了,把盾狗删除吧!这个干员强度超标,严重影响游戏平衡,很多玩家都在吐槽。
