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冠军战的重击收益问题

导读

玩家针对“冠军战重击收益优于战斗大师”的观点,通过程序计算真实概率进行反驳。对比不同重击率下,不同打数里二者重击次数更多的概率,得出冠军战重击收益难超战斗大师的结论,还提及战斗大师的额外收益优势。

昨天有位玩家在帖子评论区发表了冠军战强于战斗大师的高见,我告诉他冠军战不仅没有战斗大师的功能性,其实连4d8的卓越骰伤害都追不上。在我指出4d8期望18,5%的重击率提升意味着要打出360的伤害骰总伤才能追平期望之后,今天他提出了“重击一次伤害就高于战斗大师,重击率5%,加速术+3打合计4打重击率就是20%,第三回合就有大概50%的重击率,所以三回合后冠军战伤害表现优于战斗大师”的天才算法。我写了个程序把真实概率算出来,正想回复,那个原帖就被删了,但结果都算出来了,就正好发个贴跟大伙一起看一下。 首先4d8是10级以下的卓越骰总值,这老哥算3打得11级,肯定是不能按他这么比的。另外战斗大师的精准、反击其实能打出高于4d8的收益,但姑且不论,现在假定只要冠军战的重击次数比战斗大师多,那么打出的总伤就更高。 首先考虑没有任何减重击需求的装备及其他特性,二者的重击率分别为5%和10%,计动作如潮+2打,3回合可以有8打,10回合可以有22打。懒得手打公式了,我让AI输出了一下公式,图中是考虑8打、重击概率分别为5%和10%的情况下,10%对应的重击次数更多的概率。 我写了个程序,跑了一下打数从8到22,冠军战重击次数比战斗大师更多的概率,第一个数字是打数,冒号后的是概率 重击概率为5%和10%: {8: 0.4320335001841216, 9: 0.4566908341545775, 10: 0.4785063193416353, 11: 0.49798555716753684, 12: 0.5 191, 13: 0.5314533409924485, 14: 0.5460145622585835, 15: 0.5594170500025817, 16: 0.57 479, 17: 0.5833789390035474, 18: 0.594 14, 19: 0.6043356759288193, 20: 0.6 4919, 21: 0.6229665408902508, 22: 0.63 807} 重击概率为30%和35%: {8: 0.47994352638812, 9: 0.49 826, 10: 0.5011449392666517, 11: 0.510 3, 12: 0.5 6714, 13: 0.5260849171329801, 14: 0.5331755805815223, 15: 0.5398073724400622, 16: 0.5460430590477708, 17: 0.5519332024579044, 18: 0.5575191202745758, 19: 0.5628350036576311, 20: 0.5679094642313578, 21: 0.5727666845300896, 22: 0.577427287524043} 也就是说,重击概率为5%和10%时,从12打起(打满5回合),后者重击次数更多的概率大于50%;重击概率为30%和35%时(叠满差不多是这个值),从10打起(打满4回合),后者重击次数更多的概率大于50%。 这里的“打数”其实对应投掷d20的次数,所以优势、3打都能很方便地通过打数折算为回合数。 以上算法是在计算一场战斗中摸奖成功的概率,如果放到长线来看,计算所有攻击的伤害,重击概率提升5%带来的伤害期望提升就是5%乘以伤害骰,微乎其微,攻击总次数越多,伤害的提升越趋近于这个值。考虑优势,重击率为x的情况下,x+0.05,期望提升0.05*(1.95-2x),x为0.05时提升9.25%,这个提升随着x的增大而减小。 二者伤害的比较一目了然了,事实上战斗大师的反击、精准等等战技带来的造优造劣多打是冠军战拍马也追不及的,但冠军战连卓越骰的伤害期望都难追。评价是如果看中了冠军战只有被动,可以放弃思考、用光滑的大脑皮层去玩,那还不如玩蛮子鲁莽攻击加狂暴。

博德之门3-数字豪华版DLC
569帖子

评论

共7条评论
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恰平分

他都说4打重击率20%了,你只能顺从。
2026-06-09 01:46:32
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小绿豆的太阳花

一周目时候看到冠军的说明,我就直接默认这是个沙雕子职了。当我熟练游戏后,发现冠军的沙雕确实符合我的固有印象。 战术大师4个4d8的伤害可不是18。单算凶蛮打手伤害是23,再算巨武器战斗又要高一丢丢。骰子还吃暴击
2026-06-08 23:40:46
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4

白衣无言殇

根本不用算期望的事,不稳定的增益根本指望不上。你打地精、灰矮人,刀刀烈火又能怎么样,伤害都溢出了。打明萨拉、养鸡熟手、眼魔,空一刀直接嘎了。
2026-06-08 21:06:41
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日暮不赏

3
2026-06-08 15:15:52
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很酷不闲聊

那么,这里我重新详细的给出我的假设,并更严谨的表达数据。 首先,为保证公平,只讨论冠军加暴击的收益,计算不算自带人物百分之五暴击,常规上加速,一回合可以有四动。先不算动作如潮,也不算巨武器的斩杀送一动。 此时,一回合四动出现暴击的概率是18.5%。 那么,这里先给出一个结论或者假设(之后再详细说明过程),冠军只需要出现一次暴击,在伤害上的收益就已经超过战术了。 此时,问题更准确更有意义的表达是,“一场战斗中,在多少个回合之后,冠军的伤害预期,大于战术。” 往后算,三个回合内出现暴击的概率是45.9%。四个回合内出现暴击的概率是55.99%。 如果算上动作如潮,概率会多一点,但结论不变。巨武器斩杀多一动也不算。
2026-06-08 06:51:24
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風雨桃花劫

这题我会。冠勇能用箭头,赢
2026-06-08 05:47:14
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情场通缉犯

算了这么多,唯独没有算风险系数。 百分之10的暴击率,四发不暴击的概率接近百分之66。有暴击的概率是百分之33。 那收益就应该乘于这个风险系数才能得到相对真实的收益 有点陷入了某神的理论怪圈,只要无限拉高回报数额,就可以无视回报率低的问题
2026-06-07 23:37:41
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