冠军战的重击收益问题

导读

玩家针对“冠军战重击收益优于战斗大师”的观点,通过程序计算真实概率进行反驳。对比不同重击率下,不同打数里二者重击次数更多的概率,得出冠军战重击收益难超战斗大师的结论,还提及战斗大师的额外收益优势。

昨天有位玩家在帖子评论区发表了冠军战强于战斗大师的高见,我告诉他冠军战不仅没有战斗大师的功能性,其实连4d8的卓越骰伤害都追不上。在我指出4d8期望18,5%的重击率提升意味着要打出360的伤害骰总伤才能追平期望之后,今天他提出了“重击一次伤害就高于战斗大师,重击率5%,加速术+3打合计4打重击率就是20%,第三回合就有大概50%的重击率,所以三回合后冠军战伤害表现优于战斗大师”的天才算法。我写了个程序把真实概率算出来,正想回复,那个原帖就被删了,但结果都算出来了,就正好发个贴跟大伙一起看一下。 首先4d8是10级以下的卓越骰总值,这老哥算3打得11级,肯定是不能按他这么比的。另外战斗大师的精准、反击其实能打出高于4d8的收益,但姑且不论,现在假定只要冠军战的重击次数比战斗大师多,那么打出的总伤就更高。 首先考虑没有任何减重击需求的装备及其他特性,二者的重击率分别为5%和10%,计动作如潮+2打,3回合可以有8打,10回合可以有22打。懒得手打公式了,我让AI输出了一下公式,图中是考虑8打、重击概率分别为5%和10%的情况下,10%对应的重击次数更多的概率。 我写了个程序,跑了一下打数从8到22,冠军战重击次数比战斗大师更多的概率,第一个数字是打数,冒号后的是概率 重击概率为5%和10%: {8: 0.4320335001841216, 9: 0.4566908341545775, 10: 0.4785063193416353, 11: 0.49798555716753684, 12: 0.5 191, 13: 0.5314533409924485, 14: 0.5460145622585835, 15: 0.5594170500025817, 16: 0.57 479, 17: 0.5833789390035474, 18: 0.594 14, 19: 0.6043356759288193, 20: 0.6 4919, 21: 0.6229665408902508, 22: 0.63 807} 重击概率为30%和35%: {8: 0.47994352638812, 9: 0.49 826, 10: 0.5011449392666517, 11: 0.510 3, 12: 0.5 6714, 13: 0.5260849171329801, 14: 0.5331755805815223, 15: 0.5398073724400622, 16: 0.5460430590477708, 17: 0.5519332024579044, 18: 0.5575191202745758, 19: 0.5628350036576311, 20: 0.5679094642313578, 21: 0.5727666845300896, 22: 0.577427287524043} 也就是说,重击概率为5%和10%时,从12打起(打满5回合),后者重击次数更多的概率大于50%;重击概率为30%和35%时(叠满差不多是这个值),从10打起(打满4回合),后者重击次数更多的概率大于50%。 这里的“打数”其实对应投掷d20的次数,所以优势、3打都能很方便地通过打数折算为回合数。 以上算法是在计算一场战斗中摸奖成功的概率,如果放到长线来看,计算所有攻击的伤害,重击概率提升5%带来的伤害期望提升就是5%乘以伤害骰,微乎其微,攻击总次数越多,伤害的提升越趋近于这个值。考虑优势,重击率为x的情况下,x+0.05,期望提升0.05*(1.95-2x),x为0.05时提升9.25%,这个提升随着x的增大而减小。 二者伤害的比较一目了然了,事实上战斗大师的反击、精准等等战技带来的造优造劣多打是冠军战拍马也追不及的,但冠军战连卓越骰的伤害期望都难追。评价是如果看中了冠军战只有被动,可以放弃思考、用光滑的大脑皮层去玩,那还不如玩蛮子鲁莽攻击加狂暴。

博德之门3-数字豪华版DLC
732帖子

评论

共12条评论
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放逐

多人队放着稳定造重击的定身睡眠不用,去赌概率,说明输出还是没啥压力,居然还有闲情逸致看骰子脸色。独狼冠军3级点出来就是个白板,这么幽默的子职长期没被清算纯是战士底子够好抗造。讨论bd不是一级级看结合对应时期装备,只看12级第三章满身毕业装,像谁我不好说。
2026-06-09 22:41:05
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小绿豆的太阳花

一周目时候看到冠军的说明,我就直接默认这是个沙雕子职了。当我熟练游戏后,发现冠军的沙雕确实符合我的固有印象。 战术大师4个4d8的伤害可不是18。单算凶蛮打手伤害是23,再算巨武器战斗又要高一丢丢。骰子还吃暴击
2026-06-08 23:40:46
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很酷不闲聊

那么,这里我重新详细的给出我的假设,并更严谨的表达数据。 首先,为保证公平,只讨论冠军加暴击的收益,计算不算自带人物百分之五暴击,常规上加速,一回合可以有四动。先不算动作如潮,也不算巨武器的斩杀送一动。 此时,一回合四动出现暴击的概率是18.5%。 那么,这里先给出一个结论或者假设(之后再详细说明过程),冠军只需要出现一次暴击,在伤害上的收益就已经超过战术了。 此时,问题更准确更有意义的表达是,“一场战斗中,在多少个回合之后,冠军的伤害预期,大于战术。” 往后算,三个回合内出现暴击的概率是45.9%。四个回合内出现暴击的概率是55.99%。 如果算上动作如潮,概率会多一点,但结论不变。巨武器斩杀多一动也不算。
2026-06-08 06:51:24
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三生石畔我独怜

冠军确实不太行,最拉的战士子职,除了重击减1就是白板战士 战士6级前战斗大师最强强,前期太缺命中了,还有缴械摔拌功能性也很强, 7级以后奥法稳定附赠多一打,还有大步大跳羽落护盾术之类的很多法术功能性拉满,独狼玩很爽,多人队能缓解法师法术位的压力,全面强势 魔射手当辅助打控场功能性从头强到尾
2026-06-10 12:39:16
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途往

不能因为数学不好就随便简化四舍五入啊。战术也有暴击啊,战技骰子也可以暴击啊。要严格计算期望值那在战术大师骰子用完之前冠军都不可能赶得上啊。要按打一百回合算那战术大师四舍五入等于纯白板那冠军勇士有5%被动暴击那当然更强啦。
2026-06-09 21:49:54
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心动

额 辛苦楼上这位园友打了这么多字了
2026-06-09 20:22:59
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蝶为花舞

选冠军战是因为战斗大师的技能和箭头不共存 要能共存撒币才选重击-1
2026-06-09 17:08:54
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恰平分

他都说4打重击率20%了,你只能顺从。
2026-06-09 01:46:32
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白衣无言殇

根本不用算期望的事,不稳定的增益根本指望不上。你打地精、灰矮人,刀刀烈火又能怎么样,伤害都溢出了。打明萨拉、养鸡熟手、眼魔,空一刀直接嘎了。
2026-06-08 21:06:41
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日暮不赏

3
2026-06-08 15:15:52
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