《英魂之刃》决战为啥不能禁英雄?高分单排体验差,匹配机制优化与禁英雄玩法建议

2026-06-07 21:00:22

导读

《英魂之刃》27星单排玩家反映匹配机制改版后,高分单排等待久,还常碰到组排车队,游戏体验差,建议官方在决战模式中增加禁英雄机制,先展示对位英雄池再禁选,通过英雄博弈优化单排体验,尤其针对暴君这类强势英雄。

英魂之刃匹配机制改版后,高分单排体验感直线下降。 目前我27星,单排要等3-5分钟。排得久就算了,排进去不是25星局,就是组排局,对面经常是3+2车队,或者直接就是5排决战号。给我全英雄牢完了,游戏体验极差。 我的想法是: 进游戏先显示对位对面的英雄池,然后选一个禁掉,再选择自己的英雄(也会被对面禁掉一个),后续由于双方都知道双方的英雄池,在选人的时候就可以有不少的博弈。(比如敌方英雄池有暴君、灯神,暴君被禁,和队友沟通敌方没有别的强力法师后,大概率是会选择灯神,那么我方后排可以选择一些有位移的输出或者带一个辅助。) 起码可以避免5排决战号,选出一个看到就不想玩的阵容。强势英雄不就应该上搬位吗?(特指暴君,决战有没有暴君完全是俩个游戏)。希望官方能考虑增加禁英雄机制,优化单排玩家体验。

评论

共13条评论
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长相知

我记得13年的时候决战英雄随机机制是,第一个英雄是当你的英雄池达到5个英雄时才会从你英雄池里面随机一个,第二个需要你的英雄池达到15个,第3个需要35个英雄,英雄池不够是从全部英雄里面随机的。不知道啥时候开始有决战号的。
2026-06-09 22:28:14
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流浪往生

所以你说的成型暴君是长啥样?又是有多可怕?砍了q距离没事还一点点加buff,中前期还得悠着点给技能,要不就成没蓝的超级兵,以前三大饼都随便q,现在四大饼加吸蓝都得悠着点,何况现在大都是优先罐子,那点蓝更是捉襟见肘,后期胆敢露点头,或者走位失误更是不知道被干死多少次了,所以我是没看出来暴君是如何在你这里强无敌
2026-06-08 17:41:03
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桃柚酸乳茶

决战就是全英雄随机才有意思 我最近也是,比你低一些,在27一把上去一把又掉回26,上上下下好几次。输的局就很乏力,操作也没问题队友也没拖后腿,纯粹阵容差距一点点拉扯下磨输了
2026-06-10 20:36:37
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隐身守侯

更别提给暴君配个辅助或者带控制的队友稍微照看一眼
2026-06-08 14:24:57
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淋雨的夏天

支持调整决战英雄选择机制
2026-06-08 09:18:20
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国际呆萌男神

决战最讨厌的点,就是他们组排还都分开匹,就吃路人分。队伍不去打队伍,吃我们这点三瓜俩枣。
2026-06-10 19:48:57
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夜林深处燃青灯

决战玩家真的很需要这个。
2026-06-10 13:03:06
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古城老巷。

前期还能拼拼操作卡卡线弥补一下,越拖越发育差距就会一点点显现。6神更不必说,单拿出暴君,成型暴君根本不好处理。家里2肉2法1C常规阵容暴君不给机会根本死不掉,C大吸加盖亚都不敢看暴君。其中哪一个换成刺客前期还能针对暴君,越到后期越小丑,成型暴君根本就不带怕的
2026-06-09 14:14:06
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深歌浅醉

刚回归 用大招打决战 最高打到2700上不去了 拿点辣鸡英雄坑队友 自己也玩的不舒服 后面重新开了个小号搞决战号 这游戏决战号和全英雄完全是两个体验 没招了
2026-06-09 14:07:37
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洛伊琴

打不过就加入了,用过年送的英雄卡建了一个🤣
2026-06-08 21:00:47
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