沙砾

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TA什么都没有写

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动态

沙砾
2026-10-04 11:00:07 · 发布在 「第五人格庄园」
《第五人格》26IVL秋季赛常规赛TE胜ZQ赛后打分贴

五排招募屠夫玩家,要求能稳定四抓,达不到的别来

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2026-09-24 14:30:07 · 发布在 「交友生活论坛」
《jojo奇妙冒险》一百多年前,人类首次拍到马儿奔跑全过程

把当时拍下的24张照片连在一起看,静止的马匹竟然神奇地跑了起来

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2026-09-23 13:30:07 · 发布在 「逆战:未来」
《逆战未来》S4开荒体验省流:键鼠必备,BOSS机制与难度调整解析

1. 没鼠标键盘,不建议玩这个整个赛季 手机端(开始观战了) 不再考虑手机端玩家 2. BOSS有交互是好的 不会玩的直接卡10分钟 无限击退,必须用BOSS的刀 侧滑真的有玩过这个赛季? (要么掉落4把,要么取消无限击退) 3. 伤害提示越来越没存在感 怎么没的都不知道 还不如老逆战 4. 全地图,小怪,大怪,精英怪 移动速度,攻击频率,血量提升100% (对比S0,相当于提升180%) S4新图困难开始添加次数盾精英怪 (不需要折磨难度,就能体验折磨难度) 5. 期待S5

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2026-09-21 12:00:07 · 发布在 「奥奇传说」
《奥奇传说》号价回暖了吗?皮肤海报数量盘点,解神价格参考

奥奇传说号价现在有没有些许回暖?337皮86单人海报基本是星迹神运开始的新皮肤,22个多人海报。102灵初超完美,29灵畜终极,67神运超完美,15神运终极。 解神出了,大概多少钱?

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2026-09-03 16:30:18 · 发布在 「凡人修仙传:人界篇」
《凡人修仙传》更新花活不断,越来越期待下一集了!

每次更新都有新花样,这何尝不是一种惊喜呢?

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2026-09-02 13:04:32 · 发布在 「天国:拯救2(闪迹云游戏)」
《天国拯救2》求助!磨坊的床总被人占,每晚都睡不了怎么办?

打晕什么的都试过了,第二天它还是照样抢我的床睡,真是拿它没办法。

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2026-06-20 04:30:18 · 发布在 「鸣潮」
《鸣潮》陆和椿为什么伤害低?普攻C强度实测与声骸搭配问题解析

《鸣潮》陆和椿两个普攻C,来回排列组合试了好几次,声骸配置虽然不算顶级但肯定能用了,为什么伤害还是这么低? 操作手法都是用的轮椅轴(简化循环),但就是完全不出伤害,是我打的有问题还是这俩人本来就弱?

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2026-06-12 19:00:12 · 发布在 「森林之子(闪迹云游戏)」
《森林之子》自定义难度正常和难度正常数据一样吗?游戏难度设置区别详解

《森林之子》自定义难度里的“正常”选项,和游戏预设的“难度正常”模式,里面的各项数据设置(如敌人血量、资源刷新率、伤害倍率等)是完全一样的吗?很多玩家在调整自定义难度时都有这个疑问,想知道两者是否数据一致,避免设置错误影响游戏体验。

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2026-06-07 21:00:22 · 发布在 「英魂之刃(新英雄)」
《英魂之刃》决战为啥不能禁英雄?高分单排体验差,匹配机制优化与禁英雄玩法建议

英魂之刃匹配机制改版后,高分单排体验感直线下降。 目前我27星,单排要等3-5分钟。排得久就算了,排进去不是25星局,就是组排局,对面经常是3+2车队,或者直接就是5排决战号。给我全英雄牢完了,游戏体验极差。 我的想法是: 进游戏先显示对位对面的英雄池,然后选一个禁掉,再选择自己的英雄(也会被对面禁掉一个),后续由于双方都知道双方的英雄池,在选人的时候就可以有不少的博弈。(比如敌方英雄池有暴君、灯神,暴君被禁,和队友沟通敌方没有别的强力法师后,大概率是会选择灯神,那么我方后排可以选择一些有位移的输出或者带一个辅助。) 起码可以避免5排决战号,选出一个看到就不想玩的阵容。强势英雄不就应该上搬位吗?(特指暴君,决战有没有暴君完全是俩个游戏)。希望官方能考虑增加禁英雄机制,优化单排玩家体验。