沙砾
TA什么都没有写
五排招募屠夫玩家,要求能稳定四抓,达不到的别来
把当时拍下的24张照片连在一起看,静止的马匹竟然神奇地跑了起来
1. 没鼠标键盘,不建议玩这个整个赛季 手机端(开始观战了) 不再考虑手机端玩家 2. BOSS有交互是好的 不会玩的直接卡10分钟 无限击退,必须用BOSS的刀 侧滑真的有玩过这个赛季? (要么掉落4把,要么取消无限击退) 3. 伤害提示越来越没存在感 怎么没的都不知道 还不如老逆战 4. 全地图,小怪,大怪,精英怪 移动速度,攻击频率,血量提升100% (对比S0,相当于提升180%) S4新图困难开始添加次数盾精英怪 (不需要折磨难度,就能体验折磨难度) 5. 期待S5
奥奇传说号价现在有没有些许回暖?337皮86单人海报基本是星迹神运开始的新皮肤,22个多人海报。102灵初超完美,29灵畜终极,67神运超完美,15神运终极。 解神出了,大概多少钱?
每次更新都有新花样,这何尝不是一种惊喜呢?
打晕什么的都试过了,第二天它还是照样抢我的床睡,真是拿它没办法。
《鸣潮》陆和椿两个普攻C,来回排列组合试了好几次,声骸配置虽然不算顶级但肯定能用了,为什么伤害还是这么低? 操作手法都是用的轮椅轴(简化循环),但就是完全不出伤害,是我打的有问题还是这俩人本来就弱?
《森林之子》自定义难度里的“正常”选项,和游戏预设的“难度正常”模式,里面的各项数据设置(如敌人血量、资源刷新率、伤害倍率等)是完全一样的吗?很多玩家在调整自定义难度时都有这个疑问,想知道两者是否数据一致,避免设置错误影响游戏体验。
英魂之刃匹配机制改版后,高分单排体验感直线下降。 目前我27星,单排要等3-5分钟。排得久就算了,排进去不是25星局,就是组排局,对面经常是3+2车队,或者直接就是5排决战号。给我全英雄牢完了,游戏体验极差。 我的想法是: 进游戏先显示对位对面的英雄池,然后选一个禁掉,再选择自己的英雄(也会被对面禁掉一个),后续由于双方都知道双方的英雄池,在选人的时候就可以有不少的博弈。(比如敌方英雄池有暴君、灯神,暴君被禁,和队友沟通敌方没有别的强力法师后,大概率是会选择灯神,那么我方后排可以选择一些有位移的输出或者带一个辅助。) 起码可以避免5排决战号,选出一个看到就不想玩的阵容。强势英雄不就应该上搬位吗?(特指暴君,决战有没有暴君完全是俩个游戏)。希望官方能考虑增加禁英雄机制,优化单排玩家体验。
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