博德之门3 DND mod难度太高了! 原版里厉害的装备和机制基本都被大改了。 力量灵药,山丘巨人+4上限21,云巨人+6上限27 敏捷手套,+3,上限22 体质项链,+3 属性点让你捉襟见肘,配装非常紧张。 巨武器大师专长,改成增加熟练项调整值……效果大打折扣。 神射手专长,改成距离远了不再减命中,算是为数不多的加强。 新增了枪械,但非常幽默,没有枪械熟练度的话伤害减半,还不吃敏捷调整值,必须点火器专长才能用。 咒剑士,心灵刀只有10回合,必须用附赠动作激活,执行2环法术还不能升环,轰鸣剑打一下就没了效果。 泰坦弓,所有暴击只吃基础伤害,泰坦弓加的力量调整值不吃暴击,只是1d8翻倍……何况属性点根本不够用啊! 各种小怪还被加强了,比如卡拉克要杀的那个圣骑士,改成房间里十几个人,三个会人类定身术。你想打受惊?不好意思,怪物受惊只是减一点命中,照样能动,先攻骰1d20,你都不一定有怪快! 酒馆斗殴,改成徒手攻击+1d4…… 法系职业,没有抄卷轴功能,也不能在平时随意调整法术……法术维持了原版的弱势,加了一些花里胡哨但非常垃圾的技能。 移动方面,腿都很短,大步奔行需要消耗法术位和动作,还有时间限制。跳跃,增加了巨额移动消耗!强化跳跃,要消耗附赠动作和法术位! 唯一的好消息是,各种特殊箭头效果还在。 我是用4个战士硬打过去的。 整体体验比原版恶心多了,挑战性极高!




换一换 






















