巴丹尼亚弓箭手(巴弓)为何是《骑马与砍杀2》的底层逻辑? 构成这个结论有两点核心要素。 一是射手机制存在天然优势:近战士兵打伤害需要移动靠近敌人,而射手只需要瞄准放箭。近战士兵在接敌时还会被反击受伤,而射手只需要瞄准放箭。近战士兵在多打少时,后排单位容易看戏不输出,而射手只需要瞄准放箭,全员可稳定贡献伤害。 二是对二代“玻璃大炮”设定下,高级士兵高阵亡率的有效反抗。 战损一直是玩家逃不开的话题。用贵族步兵或骑兵做主力能玩吗?能玩,但打几场硬仗,精锐度和士兵质量就会大幅下滑,经不起长时间消耗。而以巴弓等射手为主力时,战损往往由前排填线步兵承担,主力射手部队几乎不被损耗,可以支持玩家长期连续作战,滚雪球效应明显。 对于官方可能的削弱,我的看法是:即使删掉了巴弓,也会有下一个“帝弓”、“诺弓”或“阿塞莱弓箭手”顶上射手输出核心的位置——这是游戏远程伤害机制决定的,单纯削弱某个兵种只会影响玩家的游戏体验,而无法改变射手在目前版本中的战略地位。




换一换 































